即將推出的《Lies of P》擴充內容〈序曲〉帶來革命性改變——為這款以高難度著稱的類魂遊戲新增了可調整的難度選項。
最初發行時不具備難度分級功能的《Lies of P》,原本遵循了像《黑暗靈魂》等類魂巨作的嚴苛傳統。導演崔志元(Jiwon Choi)此前堅持認為難度選項違背類魂遊戲精神,直到玩家反饋促使團隊重新審視這項決定。
「我們期望在保持核心設計理念的同時提升遊戲親和力,」崔志元向VGC解釋道。開發團隊仔細分析社群意見後,意識到可調整的挑戰性既能吸引新玩家,也不會損害資深玩家珍視的遊戲體驗。
此公告引發遊戲論壇激烈討論。部分資深玩家批評此舉是迎合大眾,另一派則歡呼這項包容性變革。一位支持更新的玩家表示:「並非所有人都以相同速度培養遊戲技巧,提供選項能讓更多人享受這個精彩世界。」
批評聲浪依然存在,Steam討論區充斥著「練好技術」的典型論調。但這些反對意見似乎被贊同聲浪淹沒,多數玩家肯定Neowiz這種以玩家為本的進化。
〈序曲〉DLC不僅降低門檻——同時也透過「死亡行軍」模式強化挑戰性,該模式要求玩家連續對抗所有頭目戰。本次擴充內容將帶來15-20小時的全新內容包含:
- 全新故事章節
- 精心設計的新敵人
- 擴充武器庫
- 更深刻的敘事影響
本站在先前的評測中肯定《Lies of P》對類魂要素的出色呈現,同時期許更大膽的創新。隨著〈序曲〉的重大變革與已確認的續作開發,Neowiz展現出對玩家社群的積極回應。
釋出的遊戲畫面顯示,〈序曲〉既維持了原作令人沉醉的黑暗美學,又引入令人不安的新場景與夢魘般敵人,將匹諾曹的黑色童話推向更絕望的深淵。