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光晕利用虚幻引擎5用于沉浸式游戏体验

作者 : Connor 更新日期:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微软已经确认了多个新的Halo游戏的发展,这与将343个行业更名为“ Halo Studios”相吻合。 这标志着负责标志性军事科幻特许经营的工作室的重大转变。

Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios开始了Halo Game Development的新时代

Microsoft的Halo Studios(以前是343个行业)宣布正在进行一些新的Halo游戏项目。 该公告还包括从343个行业到Halo Studios的正式品牌重塑,这意味着该系列的新开始。

[Halo的历史包括两个不同的章节:Bungie和343个行业,” Studio Head Pierre Hintze解释说。 “现在,我们不仅通过提高发展效率,而且还可以重新构想我们如何创建光环游戏,从而对球员的需求做出响应。这标志着新章节的开始。”

工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得这些新的光环标题。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为增强光环体验的理想选择。 史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上发表了推文:“史诗对Halo Studios为未来的努力选择了我们的工具感到荣幸!”

Halo的领导团队概述了对球员反馈和满意度的重新关注。 Hintze表示:“我们以前的方法过于强调为Halo Infinite成功创造正确的条件。现在,我们的单一重点是创造最好的Halo游戏。”

COO Elizabeth van Wyck强调了玩家驱动的发展的重要性。 “成功取决于建筑游戏玩家想要玩的。这种新结构使游戏开发人员做出关键决策,我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的方向。” Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了UE5的优势,指出该过渡允许团队克服对较旧的Slipspace Engine的局限性。 他解释说:“一些滑动空间的组件已有近25年的历史。” “虽然不断开发,但Unreal提供了在Slipspace中无法使用的功能,这些功能需要大量的时间和资源才能复制。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles向UE5的转变还承诺更快地开发周期和更快的内容更新。 范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅仅是更快的游戏发布,而且更快的更新和适应玩家的喜好。” Halo Studios已经开始招募这些新项目。

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