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Halo aproveita o Unreal Engine 5 para experiência imersiva de jogos

Autor : Connor Atualizar:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com o rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.

Xbox Game Studios 343 Rebrands Industries para Halo Studios [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo

"A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", explicou o chefe do estúdio Pierre Hintze. "Agora, estamos respondendo à demanda de jogadores não apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também a reimaginando fundamentalmente como criamos jogos de halo. Isso marca o início de um novo capítulo."

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O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para esses novos títulos de halo. A reputação da UE5 por gráficos de alta qualidade e física realista o torna a escolha ideal para melhorar a experiência do halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!"

A equipe de liderança de Halo descreveu um foco renovado no feedback e satisfação dos jogadores. Hintze afirmou: "Nossa abordagem anterior enfatizou demais, criando as condições certas para o sucesso do Halo Infinite. Agora, nosso foco singular está criando os melhores jogos de halo possível."

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COO Elizabeth van Wyck enfatizou a importância do desenvolvimento orientado a jogadores. "O sucesso depende da construção de jogos que os jogadores querem jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos para tomar decisões importantes, e estamos buscando ativamente um feedback mais amplo do jogador para orientar nossa direção." Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles]

O diretor de arte Chris Matthew destacou as vantagens do UE5, afirmando que a transição permite que a equipe supere as limitações do mecanismo mais antigo do slipspace. "Alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", explicou. "Enquanto desenvolvido continuamente, a Unreal oferece recursos indisponíveis no slipspace, recursos que exigiriam imenso tempo e recursos para replicar".

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Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A mudança para UE5 também promete ciclos de desenvolvimento mais rápidos e atualizações de conteúdo mais rápidas. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de lançamentos de jogos mais rápidos, mas também atualizações mais rápidas e se adaptando às preferências dos jogadores". O Halo Studios já começou a recrutar para esses novos projetos.

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