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Halo aprovecha Unreal Engine 5 para la experiencia de juego inmersivo

Autor : Connor Actualizar:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.

Las 343 industrias de Xbox Game Studios renombran a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Halo Studios de Microsoft (anteriormente 343 Industries) ha anunciado varios proyectos nuevos de Halo Game están en marcha. Este anuncio también incluyó el cambio de marca oficial de 343 Industries a Halo Studios, lo que significa un nuevo comienzo para la franquicia.

"La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", explicó el jefe del estudio Pierre Hintze. "Ahora, estamos respondiendo a la demanda de los jugadores no solo mejorando la eficiencia del desarrollo, sino también reinventando fundamentalmente cómo creamos juegos de halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo"

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de los Juegos Epic (UE5) para estos nuevos títulos de halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista lo convierte en una opción ideal para mejorar la experiencia de halo. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Epic se honra de que Halo Studios ha elegido nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos!"

El equipo de liderazgo de Halo describió un enfoque renovado en la retroalimentación y la satisfacción del jugador. Hintze declaró: "Nuestro enfoque anterior se enfatizó demasiado creando las condiciones adecuadas para el éxito de Halo Infinite. Ahora, nuestro enfoque singular está creando los mejores juegos de halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck enfatizó la importancia del desarrollo impulsado por el jugador. "El éxito depende de la construcción de juegos que los jugadores quieran jugar. Esta nueva estructura faculta a los desarrolladores del juego para tomar decisiones clave, y estamos buscando activamente comentarios más amplios para los jugadores para guiar nuestra dirección".

El director de arte, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5, afirmando que la transición permite al equipo superar las limitaciones del motor Slipspace más antiguo. "Algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", explicó. "Mientras se desarrolla continuamente, Unreal ofrece características que no están disponibles en Slipspace, características que requerirían un tiempo y recursos inmensos para replicar".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles El cambio a UE5 también promete ciclos de desarrollo más rápidos y actualizaciones de contenido más rápidas. Van Wyck señaló: "No se trata solo de lanzamientos de juegos más rápidos, sino también actualizaciones más rápidas y adaptación a las preferencias de los jugadores". Halo Studios ya ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.

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