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光暈利用虛幻引擎5用於沉浸式遊戲體驗

作者 : Connor 更新日期:Feb 10,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的發展,這與將343個行業更名為“ Halo Studios”相吻合。 這標誌著負責標誌性軍事科幻特許經營的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代

Microsoft的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行一些新的Halo遊戲項目。 該公告還包括從343個行業到Halo Studios的正式品牌重塑,這意味著該係列的新開始。

[Halo的曆史包括兩個不同的章節:Bungie和343個行業,” Studio Head Pierre Hintze解釋說。 “現在,我們不僅通過提高發展效率,而且還可以重新構想我們如何創建光環遊戲,從而對球員的需求做出響應。這標誌著新章節的開始。”

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得這些新的光環標題。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為增強光環體驗的理想選擇。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發表了推文:“史詩對Halo Studios為未來的努力選擇了我們的工具感到榮幸!”

Halo的領導團隊概述了對球員反饋和滿意度的重新關注。 Hintze表示:“我們以前的方法過於強調為Halo Infinite成功創造正確的條件。現在,我們的單一重點是創造最好的Halo遊戲。”

COO Elizabeth van Wyck強調了玩家驅動的發展的重要性。 “成功取決於建築遊戲玩家想要玩的。這種新結構使遊戲開發人員做出關鍵決策,我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的方向。” Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的優勢,指出該過渡允許團隊克服對較舊的Slipspace Engine的局限性。 他解釋說:“一些滑動空間的組件已有近25年的曆史。” “雖然不斷開發,但Unreal提供了在Slipspace中無法使用的功能,這些功能需要大量的時間和資源才能複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles向UE5的轉變還承諾更快地開發周期和更快的內容更新。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅僅是更快的遊戲發布,而且更快的更新和適應玩家的喜好。” Halo Studios已經開始招募這些新項目。

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