- 受技术快速迭代和次世代主机问世影响,《真·三国无双》系列第十部正传被取消开发
- 项目取消后,《真·三国无双10》的核心创意被融入《真·三国无双:起源》,大幅强化了战略深度与开放玩法
- 系列新作《真·三国无双:起源》定档2025年1月17日发售,将带来以三国乱世为舞台的劲爆割草战斗
《真·三国无双:起源》的诞生源于系列开发史上的关键转折点。当Omega Force忍痛取消第十部正传开发计划后,这部本该是传统续作的作品最终蜕变为大胆革新的重启之作。虽然豪华版玩家已通过抢先体验感受到本作动态战斗系统的魅力,但这款游戏的问世实则源自现代硬件性能激发的创作转向。
定于2025年1月17日正式发售的《真·三国无双:起源》,依然继承了自2000年《真·三国无双2》以来系列标志性的自由战场与爽快动作玩法。玩家将扮演身世成谜的失忆武者,与三国名将并肩开辟征途。
但《起源》的开发历程并非坦途。据开发制作人大庭昭敏在日媒4Gamer访谈(由SiliconEra译介)中透露,团队最初打造的是一部"幻之"正传,其概念框架更接近2011年《真·三国无双7》的关卡推进制。这部夭折的作品采用线性任务制结构,与《起源》的开放设计相去甚远。
第十部正传缘何夭折?
决定性转折发生在制作人庄知彦与OmegaForce团队亲身体验PlayStation5等当代主机的机能后。意识到打造更具沉浸感与技术先进性作品的潜力,他们毅然放弃原方案进行彻底重构。这一战略转向为系列未来构建了更现代化的可扩展框架。
尽管项目取消,未问世作品的诸多核心理念仍得以保留。大庭昭敏指出,像无缝大地图穿越、强化三国史诗叙事等要素其实早已在夭折项目中孵化,如今这些设计在《起源》的开放世界架构与故事深度中得到完整呈现。扬弃旧作虽需勇气,团队最终成功将其遗产转化为新的起点。