- 由於科技快速發展與次世代主機的到來,真・三國無雙系列第十款正傳作品開發被迫中止。
- 取消後,從真・三國無雙10擱置企劃中提取的核心概念被融入真・三國無雙:起源,強化了戰略深度與開放式玩法。
- 真・三國無雙:起源將於2025年1月17日上市,帶來以傳奇三國時代為背景的高強度割草戰鬥。
真・三國無雙:起源誕生於系列發展史的關鍵轉捩點。在Omega Force忍痛取消第十款正傳開發計畫後,原本傳統續作的構想轉變成大膽重塑。雖然豪華版玩家已透過搶先體驗感受遊戲的動態戰鬥系統,但本作的存在源自現代硬體性能所觸發的重大創意變革。
定檔2025年1月17日正式發售的真・三國無雙:起源,保留了自2000年真・三國無雙2以來定義系列的開放地圖與無雙動作玩法。玩家將扮演失憶的神秘武將,與三國名將們並肩開創霸業。
然而起源的誕生並非一帆風順。開發製作人大庭昭道近日接受日本媒體4Gamer專訪(由SiliconEra譯介)時透露,團隊原先正在打造一款承接真・三國無雙7(2011年)關卡推進模式的「幻之正傳」。這個遭取消的專案採線性任務制結構,與起源的開放式設計大相逕庭。
為何取消真・三國無雙10?
關鍵轉折點出現在製作人莊知彦與Omega Force團隊見識到PlayStation 5等次世代平台的運算效能後。意識到打造更沉浸式技術體驗的可能性,他們決然捨棄原有架構,從零開始全面重構。這場戰略轉向為系列未來建立了更具擴展性的現代化基礎。
儘管企劃中止,未發表作品的多項核心構想仍獲得保留。大庭指出,像無縫世界探索與深化三國敘事等特色,其實早已在取消專案中醞釀。這些元素如今在真・三國無雙:起源完整實現,強化了開放世界設計與劇情深度。雖然放棄前作籌備是艱難決定,團隊成功將其精神轉化為嶄新起點。