当贝塞斯达(Bethesda)出乎意料地释放上古卷轴IV:遗忘时,在角色扮演的游戏克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33的推出周中重新制作了重新制作时,许多人预计会有激烈的竞争。然而,克莱尔·默默(Clair)的发行商开普勒(Kepler Interactive)透露,不仅遗忘的释放并没有对克莱尔(Clair)蒙上阴影,而且实际上增强了RPG类型的兴奋。
开普勒互动的高级投资组合经理马特·汉德拉汉(Matt Handrahan)与游戏业务分享了有关克莱尔·贝克尔(Clair Buckur)的见解:尽管同时发行了克莱尔(Clair),但Expedition 33还是设法蓬勃发展。 RPG爱好者面临一个艰难的决定:深入探讨了遗忘的Cyrodiil的广阔世界,或者进行了一次激动人心的探险,以击败克莱尔·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。并发发射引发了粉丝的激动和挫败感,促使开普勒互动,幽默地将情况与电影芭比娃娃和Oppenheimer的同时发行,在嬉戏的X/Twitter帖子中配音为“ Barbenheimer”。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软(Microsoft)是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)在Xbox赛事上展示以来的重要支持者,他在同一天都面临着批评,这两款游戏都在游戏通行证上提供。
Handrahan保证,发行策略对Clair Imbist没有任何威胁。他强调了这两场比赛的独特身份,并指出了西方和日本风格的RPG的不同吸引力。汉德拉汉说:“我们一直都知道探险33具有非常具体的身份。” “到我们发射时,我们拥有自己的动力,并在遗忘的同时充满信心。诸如我们的价格和纳入游戏通行证的因素有助于确保对我们的游戏的强烈兴趣。遗忘的接近并没有伤害我们;相反,它加剧了对那一周的质量RPG的关注,从而提高了流派的整体可见性。”
事实证明,Answersee Resultes Clusclair Obscur是开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天内售出了超过100万张,并在Steam上获得了令人印象深刻的并发球员人数。该游戏的成功甚至获得了法国总统马克龙的赞美。贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重新制作吸引了超过400万球员,尽管没有透露特定的销售数据。它还在Steam上看到了大量的并发球员数量。
游戏业务引用的Ampere的数据表明,35%的Clair Subbur玩家还进行了遗忘的重新制作,这表明有显着的重叠,尤其是在Game Pass用户中。在Steam和PlayStation 5上,重叠不太明显。
有关《遗忘》修复的更多信息,请查看我们关于一名在西罗迪尔(Cyrodiil)以外冒险的球员的报告,探索了瓦伦伍德(Valenwood),天际(Skyrim),甚至是Hammerfell,这是Elder Scrolls VI的推测环境。我们的《遗忘重新制定指南》包括一张宽敞的互动地图,针对主要任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。
对于Clair Obscur,在开始冒险之前,不要错过我们的基本技巧。