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“克萊爾·默默德:探險33出版商稱讚遺忘對RPG質量的影響”

作者 : Connor 更新日期:May 07,2025

當貝塞斯達(Bethesda)出乎意料地釋放上古捲軸IV:遺忘時,在角色扮演的遊戲克萊爾(Clair)掩蓋了:Expedition 33的推出周中重新製作了重新製作時,許多人預計會有激烈的競爭。然而,克萊爾·默默(Clair)的發行商開普勒(Kepler Interactive)透露,不僅遺忘的釋放並沒有對克萊爾(Clair)蒙上陰影,而且實際上增強了RPG類型的興奮。

開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了有關克萊爾·貝克爾(Clair Buckur)的見解:儘管同時發行了克萊爾(Clair),但Expedition 33還是設法蓬勃發展。 RPG愛好者面臨一個艱難的決定:深入探討了遺忘的Cyrodiil的廣闊世界,或者進行了一次激動人心的探險,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。並發發射引發了粉絲的激動和挫敗感,促使開普勒互動,幽默地將情況與電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行,在嬉戲的X/Twitter帖子中配音為“ Barbenheimer”。

OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc

- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日

微軟(Microsoft)是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)在Xbox賽事上展示以來的重要支持者,他在同一天都面臨著批評,這兩款遊戲都在遊戲通行證上提供。

Handrahan保證,發行策略對Clair Imbist沒有任何威脅。他強調了這兩場比賽的獨特身份,並指出了西方和日本風格的RPG的不同吸引力。漢德拉漢說:“我們一直都知道探險33具有非常具體的身份。” “到我們發射時,我們擁有自己的動力,並在遺忘的同時充滿信心。諸如我們的價格和納入遊戲通行證的因素有助於確保對我們的遊戲的強烈興趣。遺忘的接近並沒有傷害我們;相反,它加劇了對那一周的質量RPG的關注,從而提高了流派的整體可見性。”

您是否扮演上古捲軸IV:遺忘重新製作,克萊爾·掩蓋:探險33,或兩者兼而有之? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

事實證明,Answersee Resultes Clusclair Obscur是開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內售出了超過100萬張,並在Steam上獲得了令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至獲得了法國總統馬克龍的讚美。

貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管沒有透露特定的銷售數據。它還在Steam上看到了大量的並發球員數量。

遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了遺忘的重新製作,這表明有顯著的重疊,尤其是在Game Pass用戶中。在Steam和PlayStation 5上,重疊不太明顯。

有關《遺忘》修復的更多信息,請查看我們關於一名在西羅迪爾(Cyrodiil)以外冒險的球員的報告,探索了瓦倫伍德(Valenwood),天際(Skyrim),甚至是Hammerfell,這是Elder Scrolls VI的推測環境。

我們的《遺忘重新制定指南》包括一張寬敞的互動地圖,針對主要任務線的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的提示。

對於Clair Obscur,在開始冒險之前,不要錯過我們的基本技巧。

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