Bethesdaが予期せずリリースされたとき、Elder Scrolls IV:Oblivionは、ロールプレイングゲームClair Obscur:Expedition 33の発売週にリマスターされました。多くは激しい競争を予想しました。しかし、Clair Obscurの出版社であるKepler Interactiveは、OblivionのリリースがClair Obscurに悪影響を与えなかっただけでなく、RPGジャンルの周りの興奮を実際に強化したことを明らかにしました。
Kepler InteractiveのシニアポートフォリオマネージャーであるMatt Handrahanは、Clair Obscur:Expedition 33が同時リリースにもかかわらず成功を収めた方法について、ゲームビジネスと洞察を共有しました。 RPG愛好家は厳しい決断に直面しました。オブリビオンのシロディイルの広大な世界に飛び込むか、クレアの不明瞭で鎮痛剤を倒すためにスリリングな遠征に乗り出します。同時発売は、ファンの間で興奮と欲求不満の混合を引き起こし、ケプラーインタラクティブに、状況を映画バービーとオッペンハイマーの同時リリースとユーモラスに比較し、遊び心のあるX/Twitterの投稿で「バーベンハイマー」と呼んでいます。
omg barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggcのようなものです
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
Bethesdaの所有者であり、Xboxイベントでのショーケース以来、Clair Obscurの重要な支持者であるMicrosoftは、ゲームパスで両方のゲームが利用可能になったのと同じ日に、Shadow-Dropping Oblivionに対する批判に直面しました。
Handrahanは、リリース戦略がClair Obscurに脅威を与えなかったことを安心させました。彼は2つのゲームの明確なアイデンティティを強調し、西洋と日本のRPGのさまざまな魅力に注目しました。 「私たちは、遠征33が非常に具体的なアイデンティティを持っていることを常に知っていました」とHandrahan氏は述べています。 「発売時までに、私たちは自分の勢いがあり、忘却と一緒に自信を持って立っていると感じました。ゲームパスへの価格設定や包含のような要因は、ゲームへの強い関心を確保するのに役立ちました。忘却への近さは私たちに害を及ぼさなかった。
Answersee Results Clair Obscurは、Keplerとそのフランスの開発者であるSandfall Interactiveにとって大きな成功であることが証明されており、わずか3日間で100万枚以上のコピーを販売し、Steamで印象的な同時プレーヤー数を達成しています。このゲームの成功は、フランスのマクロン大統領から賞賛さえ獲得しました。Bethesdaは、特定の売上高は明らかにされていないが、Oblivion Remasteredが発売以来400万人以上のプレイヤーを集めたと報告した。また、Steamでかなりの同時プレーヤー数が見られました。
ゲームビジネスで引用されたAmpereのデータは、Clair Obscur Playerの35%がOblivionを再マスターしたことを示しており、特にゲームパスユーザーの間で顕著なオーバーラップを示しています。オーバーラップは、SteamとPlayStation 5ではあまり顕著ではありませんでした。
Remasteredの詳細については、Cyrodiilを超えてValenwood、Skyrim、さらにはHammerfellを探索したプレイヤーに関するレポートをご覧ください。Oblivionの包括的なガイドリマスターには、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどが含まれます。
Clair Obscurの場合、冒険を始める前に知っておくべき重要なヒントをお見逃しなく。