卡普空今日宣布,《快打旋風6》全球銷量已正式突破500萬套。這項數字相較於2024年9月回報的400萬套有所成長,主要歸功於這款格鬥遊戲近期在任天堂Switch 2平台的首發上市。
卡普空透過任天堂新主機的策略性發行,旨在拓展《快打旋風6》的玩家基數。Switch 2版本包含專為該平台設計的獨特模式,以及運用Joy-Con 2動感控制器的創新玩法。特別值得一提的是,此版本還支援跨平台遊玩功能,大幅擴充了玩家匹配池。
卡普空聲明:「我們的策略成功擴大了《快打旋風6》在全球範圍的吸引力,對達成500萬銷售里程碑貢獻良多。」
本作先前於2024年1月,即上市七個月後達成300萬套銷售量。雖然卡普空確認《快打旋風6》符合預期表現,但該公司最初設定了超越《快打旋風5》成績的雄心勃勃目標,期望終身銷售量能突破1000萬套。
卡普空說明:「儘管我們不公開具體預算細節,但我們致力於超越《快打旋風5》的銷售數字。」目前銷售數據顯示,要超越《快打旋風5》780萬套的總銷量仍有相當一段距離。
歷史數據對照:1993年發行的《超級快打旋風2 Turbo》銷售410萬套,開創性的《快打旋風2》達到630萬套,而《快打旋風5》則為780萬套。
與競爭格鬥遊戲《真人快打1》的對比也值得關注——該作自2023年9月發行後同樣達到500萬套銷量。儘管《真人快打》系列向來主導格鬥遊戲市場,這代作品表現未達預期,促使開發商NetherRealm將重心轉移至新專案。
與此同時,卡普空持續透過第三年度內容支援《快打旋風6》,近期宣布將推出四名全新DLC鬥士:沙加特今夏登場、C. Viper秋季降臨、亞歷克斯於2026年初參戰,英格麗德則將在2026年春末為角色陣容擴充劃下句點。這場角色揭曉盛宴更特邀摔角明星肯尼·奧梅加逐一演繹即將登場的每位角色。
IGN在評測中給予《快打旋風6》9/10高分評價,盛讚:「《快打旋風6》帶來該系列史上最豐富的上市內容,不僅擁有令人驚豔的18名角色陣容,更以創新機制刷新經典格鬥公式,對細節的講究更將整體體驗提升至全新境界。」