《最後一戰》的下一步是甚麼?似乎粉絲們將在今年十月舉行的2025年《最後一戰》世界錦標賽上,迎來另一次激動人心的消息揭曉。
在最近的一篇部落格文章中,《最後一戰》系列電競負責人 Tahir "Tashi" Hasandjekic 鼓勵粉絲們參加10月24日至26日在西雅圖舉行的活動,以了解Halo Studios在幕後一直在開發的內容。
在去年十月的活動中,開發商 343 Industries 宣布了其品牌重塑為 Halo Studios,並確認了多個正在開發的專案。同時,該工作室透露,未來所有的《最後一戰》遊戲都將使用 Unreal Engine 建構,不再使用曾為《最後一戰:無限》提供動力的 Slipspace Engine。
這些公告是在《最後一戰》世界錦標賽總決賽前播放的七分鐘影片中公布的。影片重點展示了「Project Foundry」的成果——這是一項展示 Unreal Engine 中《最後一戰》遊戲玩法的實驗性計畫——並標誌著 Xbox 這款旗艦系列自2021年《最後一戰:無限》後的新起點。
在其部落格文章中,Tashi 提到了去年的公告,並暗示今年十月將有更多消息公布。
「過去幾週,關於我們何時及何處會分享 Halo Studios 正積極開發的多個專案細節,已有相當多的猜測,」Tashi 表示。「雖然我們通常避免對此類傳聞發表評論,但這次我們希望加入討論,並為那些可能正在考慮是否參加今年錦標賽的《最後一戰》愛好者提供更多背景資訊。」
「去年在 HaloWC 上,我們首映了『A New Dawn』,在片中我們討論了向 Unreal Engine 的過渡,提供了對 Project Foundry 的幕後一瞥,並介紹了我們演變為 Halo Studios 的過程,從而開啟了這個系列的新篇章。對我們的團隊而言,『A New Dawn』僅僅是一個開始——在今年的 HaloWC 上,我們很興奮能繼續這場對話。」
「雖然猜測可能很有趣,但如果你想了解關於 Halo Studios 當前專案的官方訊息,你一定不想錯過今年的《最後一戰》世界錦標賽。我們真心希望你能在今年十月加入我們,來到西雅圖!」
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那麼,Halo Studios 可能為即將到來的公告準備了甚麼呢?雖然下一部主要《最後一戰》作品的完整遊戲玩法展示似乎不太可能,但我們或許能看到一個更詳細的技術演示,展示在 Unreal Engine 上運行的《最後一戰》。本月初有報導稱,微軟正在準備一款預定於2026年發布的《最後一戰:戰鬥進化》重製版,其目標平台可能包括 PlayStation 5。
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