Haloの次なる展開は? 2025年10月に行われるHalo World Championshipで、ファンはまたしても興奮するような新発表を目にすることになりそうです。
最近のブログ投稿で、Haloシリーズのeスポーツ責任者であるTahir "Tashi" Hasandjekicは、10月24日から26日にかけて開催されるシアトルでのイベントに参加し、Halo Studiosが水面下で開発を進めているものについて知るよう、ファンに呼びかけました。
昨年10月のイベントでは、開発元の343 IndustriesがHalo Studiosへとリブランディングすることを発表し、複数のプロジェクトが進行中であることを確認しました。同時に、同スタジオは、Halo Infiniteを支えたSlipspace Engineから離れ、今後全てのHalo作品をUnreal Engineを使用して製作することを明らかにしました。
これらの発表は、Halo World Championshipグランドファイナルの前に放映された7分間の動画で行われました。その映像は、Unreal Engine内でのHaloゲームプレイを示す実験的取り組み「Project Foundry」の成果を強調し、2021年のHalo Infiniteに続く、Xboxの看板フランチャイズの新たな始まりを示唆するものでした。
Tashiは自身のブログ投稿で、昨年の発表に言及し、今年10月にもさらなる発表があることをほのめかしました。
「ここ数週間、Halo Studiosが現在積極的に開発中の複数のプロジェクトについて、詳細をいつ、どこで共有するのかについて、かなりの憶測が飛び交っています」と、Tashiは述べています。「通常、このような噂にはコメントを控える傾向にありますが、今回は会話に加わり、今年の選手権への参加を検討しているかもしれないHalo愛好家のために、追加の情報を提供したいと考えました。」
「昨年のHaloWCでは、『A New Dawn』という映像を初公開し、Unreal Engineへの移行について議論し、Project Foundryの舞台裏を紹介し、フランチャイズの新章を始めるにあたって我々がHalo Studiosへと進化していくことを発表しました。我々チームにとって、『A New Dawn』はほんの始まりに過ぎず、今年のHaloWCでは、その会話を続けていくことを楽しみにしています。」
「憶測も楽しいものですが、Halo Studiosの現在のプロジェクトに関する公式の情報をお求めなら、今年のHalo World Championshipを見逃すわけにはいかないでしょう。今年10月、シアトルで皆さんにお会いできることを心から願っています!」
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では、Halo Studiosは今度の発表でどのような計画を持っているのでしょうか? 次の主要なHalo作品の完全なゲームプレイ公開は可能性が低いと思われますが、Unreal Engine上で動作するHaloをより詳細に紹介する技術デモを見られるかもしれません。今月初めには、マイクロソフトが2026年発売を目指してHalo: Combat Evolvedのリマスターを準備中であり、ターゲットプラットフォームにPlayStation 5が含まれる可能性があるという報告もありました。
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