헤일로의 다음 단계는 무엇일까요? 팬들은 올해 10월 열리는 헤일로 월드 챔피언십 2025에서 또 다른 흥미로운 발표를 접할 것으로 보입니다.
최근 블로그 게시물에서 헤일로 프랜차이즈의 이스포츠 리더인 타히르 "타시" 하산제키치는 팬들에게 10월 24일부터 26일까지 시애틀에서 열리는 행사에 참석하여 헤일로 스튜디오가 그동안 무대 뒤에서 준비해 온 내용을 확인하라고 권유했습니다.
지난 10월 행사에서 개발사 343 인더스트리는 헤일로 스튜디오로의 브랜드 변경을 발표하고 다수의 개발 프로젝트를 확인시켰습니다. 동시에 해당 스튜디오는 향후 모든 헤일로 타이틀이 헤일로 인피니트에 사용된 슬립스페이스 엔진 대신 언리얼 엔진으로 제작될 것이라고 밝혔습니다.
이 발표들은 헤일로 월드 챔피언십 그랜드 파이널 이전에 방영된 7분 길이의 영상으로 공개되었습니다. 해당 영상은 언리얼 엔진 내에서 헤일로 게임플레이를 시연한 실험적 프로젝트인 '프로젝트 파운드리'의 결과물을 강조했으며, 2021년 헤일로 인피니트 이후 Xbox의 플래그십 프랜차이즈의 새로운 시작을 알렸습니다.
타시는 자신의 블로그 게시물에서 지난해 발표를 언급하며 올해 10월에 더 많은 공개가 있을 것이라고 암시했습니다.
"최근 몇 주 동안 헤일로 스튜디오가 적극적으로 개발 중인 여러 프로젝트에 대한 세부 정보를 언제, 어디서 공유할지에 대한 상당한 추측이 있었습니다,"라고 타시는 말했습니다. "보통 우리는 이런 루머에 대해 논평을 피하지만, 이번에는 올해 챔피언십 참석을 고려 중인 헤일로 애호가들에게 추가적인 맥락을 제공하기 위해 대화에 참여하고 싶었습니다."
"작년 헤일로WC에서 우리는 '새로운 시작(A New Dawn)'을 처음 공개하며 언리얼 엔진으로의 전환을 논의하고, 프로젝트 파운드리의 비하인드 스토리를 살펴보았으며, 프랜차이즈의 새로운 장을 시작하며 헤일로 스튜디오로 발전하는 과정을 소개했습니다. 우리 팀에게 '새로운 시작'은 그저 시작에 불과했습니다. 올해 헤일로WC에서 우리는 그 대화를 이어갈 수 있어 정말 기쁩니다."
"추측은 흥미로울 수 있지만, 헤일로 스튜디오의 현재 프로젝트에 대한 공식 정보를 원하신다면 올해 헤일로 월드 챔피언십을 놓치지 마세요. 여러분이 올해 10월 시애틀에서 우리와 함께하길 진심으로 바랍니다!"
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그렇다면 헤일로 스튜디오가 다가오는 발표를 위해 무엇을 계획하고 있을까요? 차기 메이저 헤일로 작품의 완전한 게임플레이 공개는 어려울 것 같지만, 언리얼 엔진에서 실행되는 헤일로를 보여주는 더 상세한 기술 데모를 볼 수도 있을 것입니다. 이달 초 보도에 따르면 마이크로소프트가 2026년 출시를 목표로 헤일로: 컴뱃 이볼브 리마스터를 준비 중이며, 목표 플랫폼에 PlayStation 5가 포함될 가능성이 있습니다.
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