原始魔鬼梅哭泣背後的遠見卓識的菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這款標誌性遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。深入了解Kamiya如何設想這個項目以及創建原始遊戲背後的個人故事。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業在翻拍經典遊戲中的複興,傳奇遊戲,例如《最終幻想VII》,《寂靜的山》 2和《生化危機4》,獲得了現代更新。現在,似乎魔鬼哭了可能會加入他們的隊伍,因為其導演菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)表達了他對重製原始遊戲的興趣。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們談論了翻拍和續集。當提出有關他對DMC翻拍的想法的問題時,他熱情地回答:“像這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,遊戲的方向從其原始概念大幅轉移,導致Capcom將其發展為我們所知道的DMC的獨立標題。
Kamiya在近25年後反思了遊戲的創作,揭示了其背後的個人靈感。他分享說,在2000年遭受了傷心欲絕之後,他將自己的情緒引向了遊戲的發展,從而推動了DMC的創建。
卡米亞(Kamiya)承認,他在釋放後沒有重播自己的比賽,包括DMC。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他承認遊戲的年齡及其過時的設計元素。卡米亞(Kamiya)應該進行DMC翻拍,計劃從頭開始,利用現代技術和現代遊戲設計原理。
卡米亞(Kamiya)雖然目前不是優先事項,但他僅針對積極從事的項目開發想法。他自信地告訴Capcom:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”除了DMC外,Kamiya還表示有興趣重塑視線,這引發了粉絲的興奮,引發了這些珍貴的遊戲的潛在復興。