原始魔鬼梅哭泣背后的远见卓识的菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这款标志性游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。深入了解Kamiya如何设想这个项目以及创建原始游戏背后的个人故事。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不会像24年前一样
游戏行业在翻拍经典游戏中的复兴,传奇游戏,例如《最终幻想VII》,《寂静的山》 2和《生化危机4》,获得了现代更新。现在,似乎魔鬼哭了可能会加入他们的队伍,因为其导演菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)表达了他对重制原始游戏的兴趣。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们谈论了翻拍和续集。当提出有关他对DMC翻拍的想法的问题时,他热情地回答:“像这样的翻拍,我想这样做。”
首次发行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,游戏的方向从其原始概念大幅转移,导致Capcom将其发展为我们所知道的DMC的独立标题。
Kamiya在近25年后反思了游戏的创作,揭示了其背后的个人灵感。他分享说,在2000年遭受了伤心欲绝之后,他将自己的情绪引向了游戏的发展,从而推动了DMC的创建。
卡米亚(Kamiya)承认,他在释放后没有重播自己的比赛,包括DMC。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他承认游戏的年龄及其过时的设计元素。卡米亚(Kamiya)应该进行DMC翻拍,计划从头开始,利用现代技术和现代游戏设计原理。
卡米亚(Kamiya)虽然目前不是优先事项,但他仅针对积极从事的项目开发想法。他自信地告诉Capcom:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了DMC外,Kamiya还表示有兴趣重塑视线,这引发了粉丝的兴奋,引发了这些珍贵的游戏的潜在复兴。