r0751.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Samuel Cập nhật:Jan 17,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là một cột mốc quan trọng trong loạt phim Zelda. Đây là lần đầu tiên một phụ nữ giữ vai trò đạo diễn. Bài viết này đưa ra cái nhìn sâu sắc về Tomomi Sano và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echoes of Wisdom.

Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Gặp gỡ Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của dòng Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLoạt phim "Legend of Zelda" luôn nổi tiếng với lối kể hoành tráng, những câu đố thông minh và những hầm ngục giống như mê cung. Tuy nhiên, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp ra mắt đã tiết lộ trong cuộc phỏng vấn nhà phát triển gần đây của Nintendo rằng trò chơi này giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do: Đây không chỉ là trò chơi A Zelda đầu tiên có sự tham gia của Công chúa Zelda trong vai một nhân vật có thể chơi được, và trò chơi đầu tiên do nữ đạo diễn chỉ đạo.

“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Sano của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, cô đã góp mặt trong các dự án làm lại của Grezzo bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D : Dream Island" và " Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn tham gia sản xuất loạt phim "Mario and Luigi".

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với dòng Legend of Zelda," Sano tiếp tục.

Về việc cô ấy tham gia vào các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn đề nghị cô ấy tham gia vào bản làm lại" Legend of Zelda "do Grezzo sản xuất

."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorHình ảnh từ Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Tập 13 Sano là một người trong ngành dày dạn kinh nghiệm với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi tác phẩm đầu tiên của cô trên Nintendo bao gồm các bản phát hành chỉ dành cho Nhật Bản Kururin Squash! và Mario Party 6 (cả hai đều phát hành năm 2004), kể từ đó cô đã làm việc trên nhiều loạt phim Zelda và Mario Vs. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash và Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma tiết lộ rằng Echoes of Wisdom ban đầu là người tạo ra ngục tối Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNhững hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người làm việc trên Dream Island, được giao nhiệm vụ sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda trên cao để tạo ra kế hoạch chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, tầm nhìn nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã tiếp cận Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.

Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn tạo ra loại trò chơi nào?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều gợi ý. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành ở dạng hiện tại. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như góc nhìn từ trên cao và bên cạnh tương tự như Dream Island.

“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Một cách để làm điều này là Link có thể sao chép và dán nhiều vật thể khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'chỉnh sửa ngục tối' vì người chơi có thể tạo ngục tối của riêng mình." Trò chơi Truyền thuyết về Erda”

.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "đứng đầu bàn cà phê" (một cách diễn đạt được Nintendo sử dụng để ngừng phát triển một trò chơi nhằm thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).

Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đó của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng chức năng của Dungeon Maker sẽ tuyệt vời hơn nhiều nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép và dán làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra tiềm năng của ngục tối của riêng họ.

"Ví dụ như trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp, rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Sano giải thích. "Nếu bạn sao chép và dán nó vào chế độ xem từ trên cao, bạn có thể ném nó từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi Thwomp và sử dụng nó để leo lên."

Eiji Aonuma sau đó đề cập đến những khó khăn ban đầu trong việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại rằng người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm dần dần nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó thực sự khác thường." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng vẫn được coi là một phần của trải nghiệm. . “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.

Sano nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Sano nêu ra ba quy tắc chính: "'Có thể dán mọi thứ ở mọi nơi, mọi lúc, mọi cách', 'Có thể sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Có thể tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức có cảm giác như nó gần giống như gian lận, nó được cho là một phần khiến trò chơi trở nên thú vị.”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các thương hiệu The Legend of Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với ngôi đền Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể bỏ qua chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như ngày xưa vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dự kiến ​​sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9, hai ngày sau đó. Trò chơi diễn ra ở một dòng thời gian khác, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số vết nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Bài viết mới nhất
  • CẬP NHẬT 2 CẬP NHẬT 1.1 Khôi phục bản tóm tắt

    ​ Crashlands 2 vừa phát hành một bản cập nhật lớn, phiên bản 1.1 và Butterscotch Shenanigans, The Creators, đã bao gồm một loạt các tính năng mà người hâm mộ của Crashlands ban đầu đã háo hức chờ đợi. Đây là sự cố về những gì mới trong bản cập nhật thú vị này: những gì trong cửa hàng ở Crashlands 2 Up

    Tác giả : Claire Xem tất cả

  • THÁNG 1 NĂM 2025 CODE ALLSTAR SHAPBALL được tiết lộ

    ​ Quick Linksall Streetball Allstar CodeShow để đổi Streetball Allstar Codeshow để có thêm nhiều bóng ném Street CodeSin Streetball Allstar, người chơi tham gia vào các trận đấu bóng rổ 3 trên 3 ly kỳ, sử dụng một loạt các khả năng và thủ thuật để vượt qua đối thủ của họ. Thành công trong trò chơi không chỉ là abou

    Tác giả : Nathan Xem tất cả

  • ​ Tuần này đã là một chuyến đi xuống làn đường bộ nhớ với sự ném ngược hàng ngàn năm sắp tới *một ngày hoàn hảo *hướng đến di động, và bây giờ là phát hành cuộc phiêu lưu kể chuyện màu nước của Pháp, *Dordogne *. Hiện có sẵn trên cửa hàng ứng dụng iOS, trò chơi này cung cấp hình ảnh tuyệt vời và một câu chuyện cảm động tha

    Tác giả : Lucas Xem tất cả

chủ đề
Trò chơi giáo dục tăng cường học tập
Trò chơi giáo dục tăng cường học tậpTOP

Mở khóa tiềm năng học tập của con bạn với bộ sưu tập các trò chơi giáo dục hấp dẫn của chúng tôi! Khám phá thế giới hấp dẫn của mã hóa với Code Land, Master Math với trò chơi học toán 1 2 3 và khám phá cơ thể con người với các bộ phận cơ thể con người. Phát triển sự sáng tạo với các trò chơi vẽ cho trẻ mới biết đi cho trẻ em và gấu trúc nhỏ: búp bê ăn mặc, hoặc thưởng thức những cuộc phiêu lưu vui vẻ trong siêu thị của Baby Panda và thế giới xe hơi của trẻ em. Những ứng dụng này, bao gồm các câu chuyện về trường học đầy nắng và các trò chơi trẻ em học tập, cung cấp một cách tiếp cận vui tươi để học tập, làm cho giáo dục trở nên thú vị cho trẻ em ở mọi lứa tuổi. Ngay cả những người học trẻ nhất cũng sẽ thích điện thoại công chúa trẻ em! Tải xuống các ứng dụng giáo dục được xếp hạng hàng đầu ngay hôm nay và xem con bạn phát triển mạnh.

Trò chơi mới nhất