Popüler tespit ikilisi Mario ve Luigi, neredeyse en son oyunlarında daha cesur, edgier bir görünüme sahipti, ancak Nintendo ikonik karakterleri formda tutmak için adım attı. Mario & Luigi: kardeşlik 'in sanat yönü evrimini araştıralım.
Çeşitli sanatsal stilleri keşfetmek
"Geliştiriciye Sor" segmentini içeren 4 Aralık Nintendo web sitesi makalesi Mario & Luigi: Brothers için ilk tasarımların kardeşler için daha sağlam, edgier estetik sergilediğini açıkladı. Ancak Nintendo, bunun yerleşik Mario ve Luigi kimliğinden çok uzak olduğunu hissetti.
Geliştiriciler Akira Otani ve Tomoki Fukushima (Nintendo) ve Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta (Edinme) yaratıcı süreci tartıştılar. "Serinin eşsiz cazibesini vurgulayacak 3D görselleri" amaçlayarak, kapsamlı bir şekilde denemiştir ve ilk sinirli tasarımlara yol açar.
Furuta, mizahi durumu anlattı ve Nintendo'nun geri bildirimlerinin tanınabilir Mario & Luigi tarzını korumayı vurguladığını açıkladı. Sonraki bir toplantı ve Mario ve Luigi'nin temel özelliklerini özetleyen Nintendo tarafından sağlanan bir belge, projenin yeniden odaklanmasına yardımcı oldu. Furuta, Edgier versiyonunun oyuncu beklentileri ile yankılanıp yanamayacağı konusundaki ilk endişeleri itiraf etti.
Furuta'ya göre son sanat tarzı, cesur illüstrasyonların cazibesini piksel animasyonlarının eğlenceli cazibesiyle başarıyla harmanladı. Otani, Nintendo'nun rehberliğinin Mario'nun özünü koruyarak yaratıcı özgürlük kazanmasına izin vererek dengeli olduğunu da sözlerine ekledi.
Geliştirme zorluklarında gezinme
- Octopath Traveller ve Samuray Serisinin * Yolu gibi başlıklar ile bilinen edinme, genellikle daha az canlı, daha ciddi oyunlar üzerinde çalışır. Furuta, daha karanlık RPG estetiğine karşı doğal eğimlerini kabul etti. Küresel olarak tanınan bir IP'ye dayanan bir oyun geliştirmek de takım için benzersiz engeller sundu.
Sonuçta, işbirliği verimli oldu. Ekibin Mario & Luigi serisinin eğlenceli, kaotik maceralarına öncelik verme kararı, Nintendo'nun görsel netlikte tasarım uzmanlığıyla birleştiğinde, daha parlak, daha erişilebilir bir oyun dünyasıyla sonuçlandı.