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Mario&Luigi Brothership本來可以是“前衛”,但任天堂說不

作者 : Ava 更新日期:Feb 26,2025

受歡迎的水管工二人組Mario和Luigi在最新遊戲中幾乎具有更堅韌的,前衛的外觀,但任天堂介入以保持標誌性的角色忠實。讓我們深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的藝術方向發展。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索各種藝術風格

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12月4日的Nintendo網站上的文章包含“ Ask The Developer”部分,揭示了 Mario&Luigi:Brothership 的最初設計 *展示了對兄弟的更堅固,更先進的美感。但是,任天堂認為這與已建立的馬裏奧和路易吉身份太遠了。

開發人員Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)討論了創作過程。收購,旨在進行“ 3D視覺效果,可以突出該係列的獨特魅力”,從而實現了最初的前衛設計。

弗塔(Furuta)講述了幽默的局勢,解釋說任天堂的反饋強調了保持可識別的馬裏奧和路易吉風格。隨後的會議和一個概述馬裏奧和路易吉核心特征的任天堂提供的文件,幫助重新集中了該項目。 Furuta承認了對Edgier版本是否引起玩家期望的共鳴的最初擔憂。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

根據Furuta的說法,最終的藝術風格成功地將大膽插圖的吸引力與Pixel Animations的嬉戲魅力融合在一起。奧塔尼(Otani)補充說,任天堂的指導平衡了馬裏奧(Mario)的本質,並允許獲得創意自由。

導致發展挑戰

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

章魚旅行者的 和武士 係列的 方式而聞名,通常在不太充滿活力,更嚴肅的遊戲中。 Furuta承認他們對更黑暗的RPG美學的自然傾向。基於全球認可的IP開發遊戲也為團隊帶來了獨特的障礙。

最終,合作被證明是富有成果的。該團隊決定優先考慮Mario&Luigi係列的樂趣,混亂冒險,再加上任天堂的視覺清晰度設計專業知識,從而實現了更明亮,更容易獲得的遊戲世界。

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