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Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

Autor : Ava Aktualisieren:Feb 26,2025

Das beliebte Klempner -Duo Mario und Luigi hatte in ihrem neuesten Spiel fast einen grittigeren Look, aber Nintendo trat ein, um die ikonischen Charaktere für die Form treu zu halten. Lassen Sie uns mit der Entwicklung von Mario & Luigi: Brothership in die Kunstrichtung eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ein Artikel am 4. Dezember Nintendo -Website mit einem "Ask the Developer" -Segment ergab, dass die ersten Designs für Mario & Luigi: Brothership eine robustere, kuanischere Ästhetik für die Brüder zeigten. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von der etablierten Mario- und Luigi -Identität entfernt war.

Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (erwerben) diskutierten den kreativen Prozess. Erwerben, um "3D -Bilder zu zielen, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben würden, experimentierte ausgiebig und führte zu den anfänglichen kantigen Designs.

Furuta erzählte die humorvolle Situation und erklärte, dass Nintendos Feedback betonte, dass der erkennbare Mario & Luigi -Stil beibehalten wurde. Ein nachfolgendes Treffen und ein von Nintendo bereitgestellter Dokument, in dem die Kernmerkmale von Mario und Luigi beschrieben wurden, trug dazu bei, das Projekt wieder aufzunehmen. Furuta gab anfängliche Bedenken zu, ob die Edgier -Version bei den Erwartungen der Spieler in Anspruch nahm.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der letzte Kunststil hat laut Furuta erfolgreich die Anziehungskraft mutiger Illustrationen mit dem spielerischen Charme von Pixelanimationen verbüßt. Otani fügte hinzu, dass Nintendos Guidance die Essenz Mario durch die Erteilung der kreativen Freiheit ermöglichte.

navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie Octopath Traveller und die Art der Samurai * -serie, in der Regel auf weniger lebendigen, ernsteren Spielen. Furuta erkannte ihre natürliche Neigung zur dunkleren RPG -Ästhetik an. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem global anerkannten IP basiert, präsentierte auch einzigartige Hürden für das Team.

Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit als fruchtbar. Die Entscheidung des Teams, die lustigen, chaotischen Abenteuer der Mario & Luigi -Serie in Kombination mit Nintendos Design -Expertise in visueller Klarheit zu priorisieren, führte zu einer helleren, zugänglicheren Spielwelt.

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