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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

著者 : Ava アップデート:Feb 26,2025

人気の配管工デュオ、マリオとルイージは、最新のゲームでよりgrittめな、エッジアな外観を持っていましたが、任天堂は象徴的なキャラクターを形成するために介入しました。 *マリオ&ルイジ:兄弟職の芸術方向の進化を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

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「開発者」セグメントをフィーチャーした12月4日の任天堂のウェブサイトの記事では、 *マリオ&ルイジ:兄弟職の初期デザインが兄弟たちのために、より頑丈で鋭い美学が展示されていることが明らかになりました。しかし、任天堂は、これが確立されたマリオやルイージのアイデンティティから遠すぎると感じていました。

開発者の大麻、福島街(任天堂)と大橋裕子とhitomi furuta(買収)が創造的なプロセスについて議論しました。 「シリーズ「ユニークな魅力を強調する3Dビジュアル」を目指して、獲得し、最初のエッジの効いたデザインにつながりました。

フルタはユーモラスな状況を語り、任天堂のフィードバックが認識可能なマリオとルイージのスタイルを維持することを強調したと説明しました。その後の会議と、マリオとルイージのコア特性を概説する任天堂が提供する文書は、プロジェクトに再び焦点を合わせました。 Furutaは、Edgierバージョンがプレイヤーの期待に共鳴したかどうかについての最初の懸念を認めました。

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Furutaによると、最終的なアートスタイルは、大胆なイラストの魅力とPixelアニメーションの遊び心のある魅力をうまく融合させました。 Otaniは、任天堂のガイダンスがマリオの本質を保存し、創造的な自由を獲得できるようにすることで、バランスをとると付け加えました。

開発の課題をナビゲートします

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  • Octopath Traveler やSamurai シリーズの方法などのタイトルで知られる買収は、通常、より活気のない、より深刻なゲームで機能します。フルタは、より暗いRPGの美学への自然な傾向を認めました。世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することも、チームに独自のハードルを提示しました。

最終的に、このコラボレーションは実り多いことが証明されました。マリオ&ルイージシリーズの楽しく混oticとした冒険に優先順位を付けるというチームの決定は、視覚的に明快に任天堂のデザインの専門知識を組み合わせて、より明るく、アクセスしやすいゲームの世界になりました。

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