Ang mga open-world na laro ay ayon sa kaugalian ay pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na na-clutter ng mga marker, mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, at mga layunin na madalas na nadama ng mga gawain kaysa sa mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, ang tanawin ng open-world gaming ay magpakailanman binago sa pagdating ng *Elden Ring *. Binuo ng FromSoftware, itinapon ng larong ito ang maginoo na rulebook at tinanggal ang diskarte sa paghawak ng kamay, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang bihirang kalakal: totoong kalayaan.
Sa pakikipagtulungan sa aming mga kasosyo sa Eneba, sinisiyasat namin ang epekto ng * Elden Ring * sa genre at kung bakit ito ay isang tagapagpalit ng laro na nararapat sa iyong pansin.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Hindi tulad ng karamihan sa mga open-world na laro na nag-iingay para sa iyong pagtuon sa walang tigil na mga pop-up at paalala, * ang Elden Ring * ay tumatagal ng ibang diskarte-ito ay mga bulong. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang mundo at pinagkakatiwalaan ka upang galugarin ito sa iyong mga termino.
Walang nakakaabala na mga elemento ng UI na hinihingi ang iyong pansin; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay nagiging gabay mo. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran patungo dito. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang napakalaking boss na sabik na hamunin ka.
Ang isa sa mga tampok na standout ay ang kawalan ng antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling unyielding; Nasa sa iyo upang umangkop. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong nakakatakot, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon o agad na gawin ang hamon. Walang pipigilan ka mula sa pagharap sa isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, kahit na ang mga kahihinatnan ay maaaring nagniningas.
Hindi pa huli ang lahat upang galugarin ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung makakahanap ka ng isang * Elden Ring Steam Key * sa isang nakakagulat na abot -kayang presyo sa Eneba.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na nag-iingat sa isang lahi upang makumpleto ang mga gawain nang mahusay hangga't maaari, na katulad sa pagpapatakbo ng mga gawain. * Edden Ring* Upends nang buo ang paniwala na ito.
Walang pag -log log na nagdidirekta sa iyong bawat galaw. Ang mga NPC ay nakikipag -usap sa mga enigmatic riddles, at malalayong mga landmark beckon nang walang paliwanag. Ang laro ay hindi kailanman huminto upang baybayin ang lahat para sa iyo.
Habang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, tiyak na kung ano ang gumagawa ng paggalugad na napakahusay. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng isang personal na pagtuklas. Walang nagturo sa iyo na makipagsapalaran doon; Nag -explore ka dahil ang iyong pag -usisa ang humantong sa iyo.
Bukod dito, hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring pakiramdam tulad ng isang random na pagbagsak, * Elden Ring * tinitiyak na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag ang isang literal na bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay itinuturing na isang pag -aalsa. Sa *Elden Ring *, bahagi ito ng kiligin. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang lason na swamp (isang staple ng mga laro ng mula saSoftware). O maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay nag -aambag sa mundo na nakakaramdam ng buhay at buhay.
Habang ang laro ay hindi gabayan ka ng kamay, nagbibigay ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Kung matulungin ka, ang mundo ay malumanay na kumukuha sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Kasunod ng paglabas ng *Elden Ring *, ang hinaharap ng mga laro ng bukas na mundo ay hindi mababago. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - nais nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Ito ay isang aralin na inaasahan namin na ang ibang mga developer ay makinig.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang naghihikayat ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng kamangha -manghang mga deal sa * Elden Ring * at iba pang mahahalagang pamagat ng paglalaro. Naghihintay ang iyong susunod na pakikipagsapalaran, ilang mga pag -click lamang ang layo.