傳統上,開放世界的遊戲是由清單主導的,地圖上充滿了標記,迷你地圖決定了一切舉動,而目標通常比冒險更像瑣事。但是,隨著 *Elden Ring *的到來,開放世界遊戲的景觀永遠改變了。該遊戲由FromSoftware開發,丟棄了傳統的規則手冊並消除了手持方法,為玩家提供了一種罕見的商品:真正的自由。
在與我們在Eneba的合作夥伴的合作,我們深入研究了 * Elden Ring *對這種類型的影響,以及為什麼它是一個應該引起您注意的遊戲規則的人。
一個不乞求您的世界
與大多數開放世界的遊戲都以不斷的彈出窗口和提醒而大聲疾呼, * Elden Ring *採取了不同的方法 - 低語。它展示了一個龐大而神秘的世界,並相信您可以根據自己的條款進行探索。
沒有侵入性的UI元素需要您的注意。相反,您的好奇心成為您的指導。如果某種東西在地平線上吸引了您的眼睛,請冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,一種強大的武器或渴望挑戰您的可怕老闆。
傑出的特徵之一是缺乏級別縮放。世界仍然不屈不撓。由您決定。如果一個地區證明太艱鉅,您可以稍後再返回或立即接受挑戰。沒有人會阻止您在五級上用折斷的劍面對龍,儘管後果可能是火熱的。
探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您以令人驚訝的負擔得起的埃納巴(Eneba)價格找到 * Elden Ring steam鍵 *時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索經常變成一場比賽,以盡可能有效地完成任務,類似於跑步。 * Elden Ring*完全顛覆了這個概念。
沒有任務日誌指導您的一舉一動。 NPC在神秘的謎語中交流,而遙遠的地標則沒有解釋。遊戲永遠不會停止為您闡明一切。
儘管這似乎令人生畏,但正是使探索如此有意義的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都感覺像是個人發現。沒有人指示您在那裡冒險;您之所以探索,是因為您的好奇心引起了您的注意。
此外,與其他遊戲感覺就像是隨機下降的遊戲不同, * Elden Ring *可確保每一個獎勵都很重要。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲規則的武器或使您可以召喚一場真實的流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被認為是挫折。在 *Elden Ring *中,它是刺激的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。或者,您可以漫步到一個看起來像平的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻有助於世界充滿活力和活力。
雖然遊戲沒有手動指導您,但它確實提供了微妙的線索。雕像可能指向地下寶藏,或者一個神秘的NPC可能暗示一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會輕輕地輕推您,而無需決定您的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
在發布 *Elden Ring *之後,開放世界遊戲的未來發生了不可撤銷的變化。 FromSoftware表明,玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的興奮。這是我們希望其他開發人員會關注的一課。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為 * Elden Ring *和其他基本遊戲標題提供了出色的交易。您的下一個冒險等待著,只需單擊幾下。