Capcom กำลังสำรวจการใช้ AI Generative เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นเมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นกระตุ้นให้ผู้เผยแพร่สำรวจเครื่องมือ AI แม้จะมีการโต้เถียงกันโดยรอบการใช้งาน ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายการเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 และข้อกล่าวหาของการใช้ AI ในหน้าจอโหลดสำหรับชื่อ Call of Duty ก่อนหน้า EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์ในเกม เขาอ้างถึงการออกแบบของวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละคนต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่างเป็นตัวอย่างของกิจการขนาดใหญ่นี้ นับพันแม้กระทั่งวัตถุดังกล่าวหลายหมื่นครั้งจำเป็นต้องมีข้อเสนอการออกแบบหลายข้อต่อเกมแต่ละข้อเสนอที่ต้องการภาพประกอบและคำอธิบายที่เป็นข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน
เพื่อจัดการกับคอขวดที่มีประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ประโยชน์จาก AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะที่สร้างขึ้นด้วยตนเอง
ต้นแบบนี้ใช้โมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเองควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพที่อาจเกิดขึ้น
ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom ยังคงมุ่งเน้นไปที่ระบบเฉพาะนี้ สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม - รวมถึงกลไกการเล่นเกมหลักการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดของเกมโดยรวม - ต่อเนื่องที่จะได้รับการจัดการโดยนักพัฒนามนุษย์