Capcom исследует использование генеративного ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает в связи с тем, что затраты на разработку видеоигр обостряются, что побуждает издателей исследовать инструменты искусственного интеллекта, несмотря на противоречия, связанные с их использованием. Недавние примеры включают в себя косметический элемент, сгенерированный AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 и обвинения в использовании ИИ на экране загрузки для предыдущего названия Call of Duty. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерации «сотен тысяч» уникальных концепций дизайна, необходимых для внутриигровых активов. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требовал уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого масштабного мероприятия. Тысячи, даже десятки тысяч таких объектов, требуют нескольких предложений по дизайну на игру, каждое предложение, требующее иллюстраций и текстовых описаний для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы учесть эту эффективность узкого места, ABE разработал систему, использующую генеративное ИИ. Эта система обрабатывает документы для разработки игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя процесс разработки. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи.
Этот прототип, использующий модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемый результат является существенным снижением затрат по сравнению с ручным созданием, наряду с потенциальными улучшениями качества.
В настоящее время реализация AI Capcom остается сосредоточенной на этой конкретной системе. Другие важные аспекты разработки игр, включая основную механику игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общие идеи игры, - соблюдаются человеческие разработчики.