Amid uncertainties surrounding the future of The Last of Us video game series, fans are eager to know what lies ahead, especially after HBO's series covers the narrative of the second game in Seasons 2 and 3. Earlier this month, Neil Druckmann, the series' creator, hinted at the potential end of the franchise, stating, “I guess the only thing I would say is don't bet on there being more of 'Last of Us.' Pode ser isso. ”
Com dúvidas sobre o último de nós 3, surgem perguntas sobre se o Naughty Dog e Druckmann continuariam a adaptação da TV além dos jogos existentes. Quando IGN fez essa pergunta a Druckmann na estréia da última temporada dos EUA, ele revelou sua abordagem à narrativa. "Eu tenho que ter um final", enfatizou Druckmann. “Quando eu fiz o último de nós 1, não sabia se haveria uma sequência, então isso tinha que ser um final definitivo. Quando trabalhei em Uncharted 4, não sei se jamais vamos fazer isso de novo. Eu preciso que seja um final definitivo. Não vou deixar de que não tivesse a mesma maneira. em mente.
A viabilidade de Druckmann trabalhar no último de nós 3 permanece incerto devido a seus compromissos com o programa de TV, que concluirá os eventos do último de nós 2 nas temporadas 2 e 3, bem como seu envolvimento no próximo jogo de PlayStation, Intergalactic: The Heretic Prophet. Druckmann explicou: “Quanto a todo o resto, e você está me perguntando sobre jogos futuros, tanto o meu tempo é que temos que terminar nesta temporada. Não estamos bem. Estamos quase lá. Bata na madeira, fazemos isso de novo. Medas 3ª temporada, há muito mais história que devemos abordar, como você sabe com o jogo dois. E então minhas mãos são bastante cheias de integração: o Plano Intetice: o Plano.
Os últimos pôsteres de personagens da 2ª temporada dos EUA
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Em fevereiro de 2024, Druckmann forneceu um vislumbre de esperança para os fãs, provocando um "conceito" para um potencial do último de nós 3 no final de Grounded 2: Tornando o último de nós, parte 2. Ele afirmou: "O primeiro jogo, que você se parece com o que se parece com o que se sente em que um dos que se sentia em que o que se parece com o fato de que um dos dois filhos se sentiu como o que se parece com o que se parece com o que se sente em que um dos segundos. Aqui e ali está uma linha interna desde o primeiro jogo, sobre amor. ' Se nunca conseguirmos fazer isso de novo, este é um bom ponto de final.
Druckmann também destacou a liberdade criativa que ele gosta de Naughty Dog, dizendo: "O melhor de trabalhar no Naughty Dog é que não precisamos. É sempre como: 'Amaríamos outro último de nós, mas se vocês sentirem que é apaixonado por outra coisa, apoiaremos essa outra coisa'. Posição muito privilegiada para estar, eu nunca tomo isso como garantido. E agora, anos, não consegui encontrar esse conceito.