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A Activision confirma o uso de IA generativa em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'

Autor : Elijah Atualizar:Apr 02,2025

A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.

O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus', um personagem zumbi do Papai Noel. Alguns fãs apontaram que a imagem retratava o Papai Noel com seis dedos, um erro comum em imagens geradas pela IA. Isso provocou um exame mais detalhado de outras imagens no Black Ops 6, com alguns membros da comunidade, como o Redditor Shaun_ladee, identificando irregularidades adicionais em pacotes pagos que sugeriram o uso da IA.

Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.

A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.

Em resposta ao clamor, os fãs exigiram transparência em relação ao uso da IA ​​na arte vendida dentro do jogo. Desde então, a Activision cumpriu as novas regras de divulgação de IA no Steam, adicionando uma declaração à página do Black Ops 6 que diz: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".

Essa admissão ocorre depois que surgiram relatos de que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA para Call of Duty: Modern Warfare 3, parte do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. Com preço de 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15, este pacote foi vendido sem qualquer menção ao envolvimento da IA.

O uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que muitos artistas 2D foram dispensados, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido obrigados a se submeter ao treinamento de IA, destacando um impulso mais amplo em direção à integração da IA ​​dentro da empresa.

As indústrias de jogos e entretenimento enfrentaram demissões significativas nos últimos anos, e o uso de IA generativa tem sido um tópico quente. Os críticos argumentam que a IA levanta questões éticas e de direitos e muitas vezes falha em produzir conteúdo que ressoa com o público. Por exemplo, os estúdios de palavras-chave tentaram desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que finalmente falhou, levando a empresa a concluir que a IA não pode substituir o talento humano.

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