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Activision confirme l'utilisation de l'IA génératrice dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»

Auteur : Elijah Mise à jour:Apr 02,2025

Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires de zombies.

Le point focal de la réaction était un écran de chargement avec «Necroclaus», un personnage de Santa Zombie. Certains fans ont souligné que l'image représentait le Père Noël mort avec six doigts, une erreur courante dans les images générées par l'AI. Cela a provoqué un examen plus approfondi d'autres images dans Black Ops 6, avec certains membres de la communauté, comme Redditor Shaun_ladee, identifiant des irrégularités supplémentaires dans les faisceaux payants qui suggéraient l'utilisation de l'IA.

Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.

L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.

En réponse au tollé, les fans ont exigé la transparence concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans le jeu. Activision a depuis respecté de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, ajoutant une déclaration à la page de Black Ops 6 qui se lit

Cette admission intervient après que des rapports ont fait surface qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3, une partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Au prix de 1 500 points de morue, équivalent à environ 15 $, ce bundle a été vendu sans aucune mention de l'implication de l'IA.

L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, ce qui aurait affecté les artistes 2D. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D étaient lâchés, et les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA, soulignant une poussée plus large vers l'intégration de l'IA au sein de l'entreprise.

Les industries des jeux et du divertissement ont été confrontées à des licenciements importants ces dernières années, et l'utilisation d'une IA générative a été un sujet brûlant. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits et ne parvient souvent pas à produire du contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a finalement échoué, ce qui a conduit l'entreprise à conclure que l'IA ne peut pas remplacer les talents humains.

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