BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、業界で最も革新的なタイトルのいくつかにスポットライトを当てました。バラトロとヴァンパイアの生存者はトップの勝者として登場し、バラトロはデビューゲーム賞を獲得し、ヴァンパイアの生存者が最高の進化するゲームとして称えられました。これらの称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIVオンラインなどのヘビー級との競争を考慮して、特に注目に値します。
BAFTA Games Awardsは、Geoff Keighleyのゲーム賞と同じレベルの主流の露出を誇ることはないかもしれませんが、スペクタクルに対する品質と革新に焦点を当てているため、しばしばより有名だと考えられています。ただし、BAFTAの顕著な側面は、2019年に中止されたプラットフォーム固有のカテゴリがないことです。この決定は、ゲームがプレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームはメリットで判断されるべきであるというBAFTAの信念を反映しています。
モバイル固有のカテゴリが不足しているにもかかわらず、バラトロやヴァンパイアの生存者などのゲームの成功は、モバイルゲームの大きな影響を強調しています。 Roguelike DeckbuilderのBalatroは、業界の注目を集め、パブリッシャーに次の大ヒットのためにインディー市場を洗うように促しました。 2023年に以前にベストゲームを獲得したヴァンパイアサバイバーは、進化し、感動し続け、手ごわい競争に対する滞在力を証明しています。
プラットフォーム固有の賞を放棄するという決定は、モバイルゲームの視界に関する議論を引き起こしました。それが認識を減らすと主張する人もいれば、それが生み出す平等な競争の場を高く評価する人もいます。 BAFTASゲームチームのLuke Hebblethwaiteは、組織がプレイされているデバイスではなく、全体的な品質に基づいてゲームを評価することを目指していることをかつて説明していました。このアプローチは、BalatroやVampire Survivorsのようなモバイルゲームが、他のプラットフォームのタイトルとの平等な足場で競争し、成功する方法を強調しています。
最終的に、BAFTA Games Awardsのフォーマットは、すべてのプラットフォームで普遍的な魅力とゲームの品質を強調しています。モバイルカテゴリの不在に同意するかどうかにかかわらず、バラトロと吸血鬼の生存者の成果は、業界内のモバイルゲームの影響と認識の高まりを示しています。このトピックとモバイルゲームの最新の洞察については、ポケットゲーマーポッドキャストに合わせて調整することを検討してください。