BAFTA遊戲獎昨晚結束,焦點了一些行業最具創新性的冠軍。 Balatro和Vampire倖存者成為了最高冠軍,Balatro贏得了首場比賽獎,吸血鬼倖存者被授予最佳發展。考慮到《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線的重量級競爭,這些讚譽尤其值得注意。
儘管BAFTA遊戲獎可能與傑夫·凱格利(Geoff Keighley)的遊戲獎相同的主流風險曝光水平可能並不具有相同的水平,但由於他們專注於眼鏡的質量和創新,他們通常會被認為更享有聲望。但是,BAFTA的一個值得注意的方面是缺少平台特定類別,該類別在2019年停產。該決定反映了BAFTA的信念,即無論玩遊戲的平台如何,都應根據功能來判斷遊戲。
儘管缺乏特定於移動設備的類別,但Balatro和吸血鬼倖存者等遊戲的成功強調了移動遊戲的重大影響。 Roguelike Deckbuilder Balatro引起了行業的關注,促使出版商搜尋獨立市場,以獲得下一個大熱門。吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳比賽,他繼續發展和印象深刻,證明了其對強大競爭的持久力量。
放棄平台特定獎項的決定引發了有關手機遊戲可見性的討論。儘管有些人認為它會減少識別,但其他人則欣賞它創造的水平競爭環境。 BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite曾解釋說,該組織的目標是根據其整體質量評估遊戲,而不是他們使用的設備。這種方法強調了Balatro和Vampire倖存者等手機遊戲如何與其他平台的標題競爭並取得平等的基礎。
最後,BAFTA Games獎的格式強調了所有平台上游戲的普遍吸引力和質量。無論您是同意還是不同意缺乏移動類別,Balatro和Vampire倖存者的成就都表明了行業內移動遊戲的影響力和認可。有關此主題的更多見解和移動遊戲的最新見解,請考慮調整到Pocket Gamer Podcast中,我和我的共同主持人將在其中更深入地研究這些討論。