BAFTA游戏奖昨晚结束,焦点了一些行业最具创新性的冠军。 Balatro和Vampire幸存者成为了最高冠军,Balatro赢得了首场比赛奖,吸血鬼幸存者被授予最佳发展。考虑到《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线的重量级竞争,这些赞誉尤其值得注意。
尽管BAFTA游戏奖可能与杰夫·凯格利(Geoff Keighley)的游戏奖相同的主流风险曝光水平可能并不具有相同的水平,但由于他们专注于眼镜的质量和创新,他们通常会被认为更享有声望。但是,BAFTA的一个值得注意的方面是缺少平台特定类别,该类别在2019年停产。该决定反映了BAFTA的信念,即无论玩游戏的平台如何,都应根据功能来判断游戏。
尽管缺乏特定于移动设备的类别,但Balatro和吸血鬼幸存者等游戏的成功强调了移动游戏的重大影响。 Roguelike Deckbuilder Balatro引起了行业的关注,促使出版商搜寻独立市场,以获得下一个大热门。吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳比赛,他继续发展和印象深刻,证明了其对强大竞争的持久力量。
放弃平台特定奖项的决定引发了有关手机游戏可见性的讨论。尽管有些人认为它会减少识别,但其他人则欣赏它创造的水平竞争环境。 BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite曾解释说,该组织的目标是根据其整体质量评估游戏,而不是他们使用的设备。这种方法强调了Balatro和Vampire幸存者等手机游戏如何与其他平台的标题竞争并取得平等的基础。
最后,BAFTA Games奖的格式强调了所有平台上游戏的普遍吸引力和质量。无论您是同意还是不同意缺乏移动类别,Balatro和Vampire幸存者的成就都表明了行业内移动游戏的影响力和认可。有关此主题的更多见解和移动游戏的最新见解,请考虑调整到Pocket Gamer Podcast中,我和我的共同主持人将在其中更深入地研究这些讨论。