GSC Game Worldは『STALKER 2: Heart of Chornobyl』に向けて大規模なアップデートを配信し、A-Life 2.0 AIシステムの重要な改善を含む約1,700件の問題に対処しました。
Steamで詳述されているように、パッチ1.2はゲームプレイバランス、ロケーション、クエスト進行、パフォーマンス最適化、そして話題のA-Life 2.0メカニクスに影響する包括的な見直しを実施しています。
A-Life論争への対応
ウクライナ発のこのシューターは当初好評価を得て100万本以上を売り上げ、ロシア侵攻下でのスタジオの困難を考慮しても印象的な成果でした。しかしプレイヤーからは、特に約束されていたA-Life 2.0システムに関して技術的な不備が早くも指摘されました。
このAIフレームワーク(オリジナルSTALKERシリーズの基盤)は、プレイヤーの行動とは独立した動的なNPC行動を生み出す設計でした。GSCはA-Life 2.0を革命的と宣伝しましたが、リリース時の実装は期待に届きませんでした。
プレイヤーのフィードバックと開発者の説明を受けて、12月のパッチ1.1でこれらの懸念への対応が開始され、今回の1.2アップデートではさらなる改善と多くの修正が追加されました。
STALKER 2: Heart of Chornobyl アップデート1.2 パッチノート
AI改善
NPCの行動が大幅に向上し、適切な死体略奪メカニクス、戦闘効率、異常現象との相互作用などが修正されました。主な修正点:
- ミュータントの戦闘行動問題
- NPCの経路探索障害
- A-Lifeスポーン管理
- 特殊生物の能力
70以上の追加AI行動が調整されました。
ゲームプレイバランス
様々なバランス調整を実施:
- 放射線ダメージのスケーリング調整
- アーマースポーン率の変更
- 武器効率のチューニング
- ミッション報酬の改善
技術的強化
大幅な最適化作業を実施:
- メモリリーク解消
- クラッシュ修正
- フレームペーシング改善
- ロード時間最適化
ミッション修正
300以上のメインストーリー問題に対処:
- サブクエスト進行の障害解消
- 遭遇行動の改善
- ダイアログシーケンス修正
QOL改善
環境相互作用の改良:
- アーティファクト動作の調整
- プレイヤー移動メカニクス
- 装備機能の変更
インターフェース改善
多数のユーザビリティ向上:
- マップ機能
- インベントリ管理
- 操作体系の調整
- 視覚的フィードバック改善
オーディオビジュアル調整
以下の改善を実施:
- サウンドエフェクト改訂
- 音楽システム改善
- カットシーン調整
- ローカリゼーション修正
この包括的なアップデートは、成功したローンチ後にGSC Game Worldが『STALKER 2』の野心的なビジョンを洗練させる取り組みを継続していることを示しています。