Build a Rocket BoyのMindsEye開発チームは、ゲームのパフォーマンス問題を解決するために日夜尽力しています。こちらでは、プレイヤーからの報告内容と、スタジオがこれらの技術的課題にどのように取り組む計画なのかをご紹介します。
MindsEye、賛否両論のなかでローンチ
広範な技術的問題が報告される
6月10日にローンチされて以来、MindsEyeには不具合、バグ、パフォーマンス問題に関するプレイヤーからの苦情が殺到しています。ソーシャルメディアプラットフォーム上のゲーマーコミュニティは、ゲームの不安定なパフォーマンスに不満を表明しています。
Twitter/Xでは、ユーザーのSynth Potatoが6月11日付の投稿で、明らかに不具合の生じたゲーム内キャラクターのスクリーンショットを共有し、「MindsEyeはまったくもってパフォーマンスが良くない」とコメントしました。他のユーザーもこの見解に同調し、PlayStation 5 Proシステムのような高性能ハードウェアですら、深刻なスタッタリング(カクつき)が発生していると報告しています。
プレイヤーは、以下のような様々なバグを捉えた数多くの動画クリップを拡散しています:戦闘中に敵が予測不能な動きをすること、NPCが深刻なグラフィックの不具合を経験すること、キャラクターが地形に落下すること、その他の技術的問題など。これらの問題が原因で、Steamでのレビューは「賛否両論」となっており、現在60%が否定的な評価です。
私たちGame8のレビューでは、現状が最適化されておらずバグだらけの体験であることを理由に、MindsEyeに46/100点をつけました。パブリッシャーのIO Interactiveは野心的なタイトルを約束しましたが、拙速なリリースがパフォーマンス問題を招き、ゲームの潜在的可能性を台無しにしています。このタイトルは、核となるゲームプレイシステムを磨き上げるために、明らかにさらなる開発期間を必要としていました。完全な分析については、以下の完全レビューをお読みください!