Ubisoftは再びAnimusを活性化し、Assassinの信条の影で日本のSengoku時代にプレイヤーを運びました。この分割払いでは、藤田長子島、三門明石、YasukeのYasuke、Oda Nobunagaに仕えたYasukeなどの歴史的な人物が特徴です。シリーズの以前のタイトルと同様に、これらのキャラクターは物語のブレンド事実とフィクションに統合され、復ven、裏切り、殺人の物語を織ります。ゲームのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、アサシンの信条は歴史的なドキュメンタリーではなく、歴史的なフィクションであることを覚えておくことが重要です。 Ubisoftは、ゲームのストーリーラインに合わせて歴史的事実を創造的に変えます。これは、多くの歴史的な不正確さにつながった実践です。
Assassin's Creedが歴史を書き直した10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
暗殺者の順序とテンプル騎士団の間の何世紀にもわたる紛争の概念は完全に架空のものです。歴史的に、そのような戦争の証拠はありません。両方のグループは十字軍の間に存在していましたが、彼らの作戦は独立しており、それらの間にイデオロギーの反対はありませんでした。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2とブラザーフッドでは、ボルジアの家族、特に教皇アレクサンダー6世になるロドリゴボルギアは、テンプル騎士団の一部として描かれています。ゲームのボルジアスの悪役としての描写と、バチカンの下での劇的な対立は製造です。ボルジアスは物議を醸す評判を持っていましたが、このゲームはセサレ・ボルジアの想定精神障害の歴史的根拠はなく、彼らの悪役を誇張しています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャヴェリをボルジアスに対するエジオの同盟国として描いています。現実には、マキャベリの政治哲学は暗殺者の理想と一致しておらず、彼はボルジアスのより微妙な見方をしており、チェザーレの裁判所で外交官として役立ち、彼のリーダーシップを賞賛していました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、レオナルドダヴィンチの性格の強い描写を紹介していますが、イタリアを通じて彼の動きを不正確に追跡しています。このゲームは、建設の歴史的な証拠はなく、機関銃やタンクなどのDa Vinciのデザインも実現します。ハイライトは、Ezioが使用する飛行機械です。DaVinciのデザインに触発されましたが、歴史では実現しませんでした。
血まみれのボストンティーパーティー
アメリカ革命中の平和的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンクリード3の暴力的な出来事として描かれています。このゲームは、イギリスの警備員との戦闘に従事しているネイティブアメリカンの服装で唯一の抗議者であるモホークのコナーを紹介します。歴史的証拠は決定的ではありませんが、このゲームは抗議の組織をサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の主人公、コナー、モホークは、モホークがイギリス人を支持した歴史的同盟に反して、イギリス人との愛国者と並んで戦います。愛国者と戦ったモホークのような珍しい例がありましたが、コナーの物語は「もしも」シナリオを表しています。
テンプル革命
アサシンの信条統一は、フランス革命がテンプル騎士団によって調整されたことを示唆しています。これは、飢amineや経済的苦痛などの歴史的原因と矛盾する概念です。このゲームの描写は、革命の複雑な出来事を簡素化し、社会的問題ではなく陰謀に起因しています。
ルイス王の物議を醸す殺害
アサシンクリードユニティのキングルイ16の処刑は、テンプル騎士団によって操作された密接な投票としての描写は不正確です。現実には、彼を処刑する投票は明確な過半数であり、君主制に対する広範な世論の感情を反映していた。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールすることを目指して、ジャック・ザ・リッパーを不正な暗殺者として再考します。この物語は、ジャック・ザ・リッパーのアイデンティティと動機についてはまだ決定的ではない歴史的記述とは大きく異なります。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーをプロトテンプラーとして提示します。これは、貧しい人々のために改革を制定したポピュリストの指導者としての彼の歴史的役割と対立しています。ゲームの暗殺の描写とその余波は、ローマ帝国の台頭につながった複雑な政治的影響を簡素化します。
Assassin's Creedシリーズは歴史的な真正性を目指して努力していますが、歴史的なフィクションの作品のままです。 Ubisoftが取った創造的な自由は、ゲームプレイに興奮と陰謀を追加しますが、プレイヤーがゲームの物語と実際の歴史的出来事の区別を認識することが重要です。アサシンの信条が真実を曲げるお気に入りの例は何ですか?以下のコメントでそれらを共有してください。