Rapporti recenti indicano che la maggior parte dei giochi fisici Nintendo Switch 2 di terze parti si sono rivelati finora in Giappone, escludendo solo alcuni titoli come il *cyberpunk 2077 *di CD Projekt, sono distribuiti tramite carte di gioco. Ciò significa che i giocatori devono avere accesso a Internet per scaricare il gioco completo dopo aver inserito la carta nella loro console.
Secondo Gematsu, questa tendenza non si limita a solo un paio di titoli. Ad esempio, YS X: orgoglioso Nordics e No Sleep for Kaname Date sono tra i titoli che arrivano su carte da gioco in Giappone. Inoltre, le descrizioni al dettaglio per la fiction divisa lo elencano come prodotto in codice in una scatola, rafforzando ulteriormente questo nuovo standard nella distribuzione di giochi fisici.
La tendenza della carta a chiave del gioco si diffonde in ovest
Questo modello sembra ripetersi anche nei mercati occidentali. I titoli di Switch 2 di Switch di Sega sono confermati per utilizzare le carte a chiave di gioco, con generazioni di Sonic X Shadow elencate come tali sui principali rivenditori come Walmart. In effetti, solo quattro titoli fisici 2 di terze parti sembrano attualmente evitare questo formato: *Cyberpunk 2077 *, *Daemon x Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition *, *Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition *e *No Sleep for Kaname Data - Da AI: The Somnium Fichition *.
Quando Nintendo ha svelato per la prima volta i dettagli su Switch 2, ha confermato che alcune schede di gioco fisiche non avrebbero effettivamente contenuto il gioco completo, ma funzionano invece come chiavi per i download digitali. La società in seguito ha chiarito che i giochi "Switch 2 Edition" includono sia il gioco di base che qualsiasi aggiornamento direttamente sulla cartuccia.
Cosa sono esattamente le carte di gioco?
Le carte Nintendo Switch 2 di gioco servono come strumenti di rimborso fisico piuttosto che supporti di archiviazione contenenti dati di gioco completi. Quando inseriti nella console, attivano un prompt per l'utente di scaricare il gioco associato dall'ESHOP. Ogni pacchetto di schede a chiave di gioco indica chiaramente questo requisito sull'arte della scatola anteriori, dando agli acquirenti un chiaro segnale visivo prima dell'acquisto.
Titoli come * Street Fighter 6 * e il * Remaster coraggiosamente predefinito * portano esplicitamente il disclaimer della carta a chiave del gioco. Tuttavia, altri come * Mario Kart World * e * Donkey Kong Banza * no. In particolare, titoli più grandi come *Cyberpunk 2077 *, che si mettono a 64 GB su Switch 2, spedisce completamente sulla cartuccia senza richiedere un download aggiuntivo.
Potenziale impatto su Nintendo eShop
Come evidenziato da Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights presso Niko Partners, l'uso diffuso delle carte di gioco potrebbe mettere a dura prova il Nintendo ESHOP durante il periodo di lancio di Switch 2 a giugno. Con tutti i bundle Switch 2 tra cui codici digitali e la maggior parte dei titoli che richiedono download, la congestione del server è una vera preoccupazione.
> Tutti i bundle Switch 2 sono dotati di un codice di download.
> Mario Kart World è 24 GB.
> La maggior parte dei giochi arriva su una chiave di gioco e richiede un download.
> Lo switch 2 viene lanciato a livello globale lo stesso giorno.
> Non sono un uomo religioso, ma chiedo a tutti di pregare per i server Eshop il 5 giugno.
Ahmad ha anche osservato che le carte di gioco sono significativamente più costose per gigabyte rispetto alla distribuzione digitale o alle alternative a basso contenuto di capacità. Ha aggiunto che l'aumento della produzione per varie dimensioni di archiviazione richiede tempo, mentre la consegna digitale offre margini migliori per gli editori.
Il declino dei media fisici
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha sottolineato diversi fattori che contribuiscono al declino dei media fisici tradizionali, tra cui un minor numero di punti vendita, l'aumento dei costi di produzione, l'indifferenza generazionale nei confronti delle copie fisiche e le preoccupazioni per la sostenibilità ambientale.
Tattiche ad alta domanda e scalping
Switch 2 preordini sono stati lanciati ufficialmente il 24 aprile 2025 e sono stati rapidamente esauriti su più piattaforme. In risposta, i fan hanno iniziato a pubblicare false interruttori 2 aste su eBay per elenchi di alluvioni e spingere verso il basso l'attività del scalper, garantendo un accesso più equo per gli acquirenti autentici.