Des rapports récents indiquent que la majorité des jeux physiques de Nintendo Switch 2 ont révélé jusqu'à présent au Japon, notamment quelques titres comme CD Projekt * Cyberpunk 2077 * - sont distribués via des cartes de clés de jeu. Cela signifie que les joueurs doivent avoir un accès Internet pour télécharger le jeu complet après avoir inséré la carte dans leur console.
Selon Gematsu, cette tendance ne se limite pas à quelques titres. Par exemple, YS X: Proud Nordics et No Sleep for Kaname Date sont parmi les titres qui arrivent sur des cartes de clés de jeu au Japon. De plus, les descriptions de détail de la fiction divisée le répertorient en tant que produit de code dans la boîte, renforçant davantage cette nouvelle norme dans la distribution de jeux physiques.
La tendance des cartes à clé de jeu se propage à l'ouest
Ce modèle semble également se répéter sur les marchés occidentaux. Les prochains titres de Switch 2 de SEGA sont confirmés pour utiliser des cartes de clé de jeu, avec Sonic X Shadow Generations répertorié comme tels sur les grands détaillants comme Walmart. En fait, seuls quatre titres de commutation physique tiers 2 semblent actuellement éviter ce format: * Cyberpunk 2077 *, * Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition *, * Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition *, et * pas de sommeil pour Kaname Date - from Ai: the Somnium Files aba Edition *.
Lorsque Nintendo a dévoilé pour la première fois des détails sur le Switch 2, il a confirmé que certaines cartes de jeu physiques ne contiendraient pas le jeu complet mais fonctionnent plutôt comme des clés pour les téléchargements numériques. La société a ensuite précisé que les jeux «Switch 2 Edition» incluent à la fois le jeu de base et toutes les mises à niveau directement sur la cartouche.
Quelles sont exactement les cartes à clé de jeu?
Nintendo Switch 2 Les cartes de clé servent d'outils de rédemption physique plutôt que de supports de stockage contenant des données de jeu complètes. Lorsqu'il est inséré dans la console, il déclenche une invite pour que l'utilisateur télécharge le jeu associé à partir de l'Eshop. Chaque package de cartes à clé de jeu indique clairement cette exigence sur l'art avant de la boîte, donnant aux acheteurs un signal visuel clair avant l'achat.
Des titres tels que * Street Fighter 6 * et le * Remaster par défaut * Bravely par défaut * transportent explicitement l'avertissement de carte de clé de jeu. Cependant, d'autres comme * Mario Kart World * et * Donkey Kong Bananza * ne le font pas. Notamment, des titres plus grands tels que * Cyberpunk 2077 *, qui se compose à 64 Go sur Switch 2, expédié entièrement sur la cartouche sans nécessiter de téléchargement supplémentaire.
Impact potentiel sur Nintendo Eshop
Comme le souligne Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, l'utilisation généralisée des cartes à clé de jeu pourrait exercer une pression significative sur l'eshop Nintendo pendant la période de lancement de Switch 2 en juin. Avec tous les faisceaux de Switch 2, y compris les codes numériques et la plupart des titres nécessitant des téléchargements, la congestion du serveur est une réelle préoccupation.
> Tous les faisceaux Switch 2 sont livrés avec un code de téléchargement.
> Mario Kart World est 24 Go.
> La plupart des jeux sont disponibles sur une carte clés de jeu et nécessitent un téléchargement.
> Le Switch 2 se lance dans le monde le même jour.
> Je ne suis pas un homme religieux, mais je vous demande à tous de prier pour les serveurs Eshop le 5 juin.
Ahmad a également noté que les cartes de jeu sont beaucoup plus chères par gigaoctet par rapport à la distribution numérique ou aux alternatives à moindre capacité. Il a ajouté que la production de la production pour diverses tailles de stockage prend du temps, tandis que la livraison numérique offre de meilleures marges pour les éditeurs.
Le déclin des médias physiques
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont décrit les cartes de clés de jeu comme «fondamentalement des boîtes présents de Noël / anniversaire pour se terminer». Il a souligné plusieurs facteurs contribuant à la baisse des médias physiques traditionnels, notamment moins de points de vente, la hausse des coûts de fabrication, l'indifférence générationnelle envers les copies physiques et les problèmes de durabilité environnementale.
Tactiques à forte demande et à scalper
Switch 2 Preorders a été officiellement lancé le 24 avril 2025 et s'est rapidement vendu sur plusieurs plates-formes. En réponse, les fans ont commencé à publier de fausses enchères Switch 2 sur eBay pour les listes d'inondation et à pousser l'activité de scalper, assurant un accès plus équitable pour les acheteurs authentiques.