Dans * The Witcher 4 *, Ciri sera confronté à des choix difficiles à mesure que le récit se déroule de manière de plus en plus complexe. Les développeurs ont progressivement partagé des informations sur le projet, un récent journal vidéo offrant un aperçu des coulisses de la création de la bande-annonce du jeu et des idées fondamentales façonnant sa conception.
Une fonctionnalité remarquable soulignée dans la vidéo est l'engagement du jeu à capturer authentiquement la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des apparences distinctes, reflétant les visages et les coiffures que vous pourriez trouver dans les divers villages de la région", a déclaré l'équipe de développement. "La culture d'Europe centrale est riche et variée, et nous avons profondément intégré ces éléments pour élaborer un monde immersif à explorer les joueurs."
Le scénario de * The Witcher 4 * reflète la complexité trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. "Notre récit incarne l'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris. Les joueurs navigueront à travers des scénarios de maux moindres et plus grands, tout comme les dilemmes rencontrés dans la vraie vie."
La bande-annonce publiée pour * The Witcher 4 * agit comme un aperçu de l'histoire globale que le jeu a l'intention de raconter. Il souligne un monde dépourvu de moralité en noir et blanc, des joueurs convaincants à évaluer soigneusement les situations et à prendre des décisions difficiles. Cette méthode vise à offrir une expérience plus nuancée et engageante, restant fidèle à l'essence des œuvres littéraires de Sapkowski tout en élargissant les horizons de la narration interactive.