La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket a été lancée pour une rétroaction extrêmement négative, dépassant même les préoccupations initiales exprimées la semaine dernière. Les joueurs inondent les médias sociaux avec des plaintes concernant les exigences excessives et la nature restrictive du nouveau système. Bien que les restrictions aient été annoncées précédemment, le nombre d'éléments nécessaires pour chaque métier n'était pas entièrement apparent.
Chaque commerce exige deux éléments consommables distincts: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Commerce de l'endurance, similaire à d'autres mécanismes en jeu, se reconstitue au fil du temps ou peut être acheté avec Poké Gold (argent réel).
La véritable controverse se concentre sur les jetons commerciaux, nécessaires pour échanger une carte de 3 diamants ou une rareté plus élevée. Les coûts de jeton sont élevés: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte de 4 diamants (ex pokémon).
Les jetons commerciaux sont acquis en jetant des cartes de la collection d'un joueur. Les taux de change sont défavorables, ce qui nécessite l'élimination de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et vendre même une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger une carte 1 étoile ou 4 diamants.
Ce système a été largement critiqué comme «une défaillance monumentale», «hilarante toxique» et «prédatrice». Les joueurs l'appellent "gourmand" et expriment de la frustration au processus de vente de cartes qui prend du temps pour acquérir des jetons, chaque échange prenant environ 15 secondes. Beaucoup pensent que les coûts élevés sont délibérément conçus pour décourager les échanges et maximiser les revenus.
Le jeu, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, semble utiliser le système de trading comme outil de génération de revenus. L'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare oblige les joueurs à acheter plus de packs, augmentant leurs dépenses. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Creatures Inc. est restée silencieuse sur la réponse négative, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires, mais aucune déclaration officielle n'a été publiée. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait potentiellement atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse dans les récompenses futures, similaires aux récompenses existantes basées sur l'endurance. Le lancement de ce mécanicien de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia.