Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트는 지난 주에 발성 된 초기 우려를 능가하는 데 압도적으로 부정적인 피드백을 시작했습니다. 플레이어는 새로운 시스템의 과도한 요구 사항과 제한적인 특성에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 이 제한이 이전에 발표되었지만 각 거래에 필요한 수의 상품은 완전히 명백하지 않았습니다.
각 무역에는 무역 체력과 무역 토큰의 두 가지 소모품이 필요합니다. 다른 게임 내 역학과 유사한 무역 체력은 시간이 지남에 따라 보충되거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수 있습니다.
실제 논쟁은 무역 토큰을 중심으로 3 개의 다이아몬드 이상의 카드를 거래하는 데 필요합니다. 토큰 비용은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400 명, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 명입니다.
트레이드 토큰은 플레이어 컬렉션에서 카드를 폐기하여 취득합니다. 환율은 바람직하지 않으므로 단일 거래를위한 충분한 토큰을 얻기 위해 여러 고급 카드를 처분해야합니다. 예를 들어, 5 명의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 판매되어야하며, 크라운 희귀 카드 (게임에서 가장 희귀 한)도 3 번의 전 포켓몬 거래에 대한 토큰을 충분히 생성해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
이 시스템은 "기념비적 인 실패", "유쾌하게 독성"및 "약탈자"로 널리 비판을 받았습니다. 플레이어는이를 "탐욕"이라고 부르고 카드를 판매하기 위해 카드를 판매하는 시간이 소요되는 과정에서 좌절감을 표현하고 있으며, 각 교환은 약 15 초가 걸립니다. 많은 사람들은 높은 비용이 의도적으로 거래를 방해하고 수익을 극대화하도록 설계되었다고 생각합니다.
첫 달에 2 억 달러를 생산 한이 게임은 거래 시스템을 수익 창출 도구로 사용하는 것으로 보입니다. 고급 카드를 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 더 많은 팩을 구매하여 지출을 증가시킵니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 부정적인 반응에 대해 침묵을 유지했습니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 공식적인 진술은 공개되지 않았습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면 문제를 완화 할 수 있지만 기존 체력 기반 보상과 유사하게 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 높습니다. 이 잘못된 상환 거래 메카닉의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 캐스팅하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.