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Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut

Autor : Mila Aktualisieren:Feb 19,2025

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket hat zu überwältigend negativem Feedback gestartet und selbst die anfänglichen Bedenken, die letzte Woche geäußert wurden, übertrifft. Die Spieler überfluten soziale Medien mit Beschwerden über die übermäßigen Anforderungen und die restriktive Natur des neuen Systems. Während die Beschränkungen zuvor angekündigt wurden, war die schiere Anzahl der für jeden Handel erforderlichen Artikel nicht vollständig ersichtlich.

Jedes Handel erfordert zwei unterschiedliche Verbrauchsgüter: Handel Ausdauer und Handelstufen. Handeln Sie Ausdauer, ähnlich wie andere Mechaniker im Spiel, füllt im Laufe der Zeit wieder auf oder können mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden.

Die wirkliche Kontroverse dreht sich um Trade -Token, die für den Handel mit 3 Diamanten oder höherer Seltenheit erforderlich sind. Die Token-Kosten sind steil: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden erworben, indem Karten aus der Sammlung eines Spielers weggeworfen werden. Die Wechselkurse sind ungünstig und erfordern die Veräußerung mehrerer Hochstärkekarten, um genügend Token für einen einzigen Handel zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Immersive Kunstkarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels, bietet nicht genug Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

Dieses System wurde weithin als "monumentales Versagen" kritisiert, "komisch giftig" und "räuberisch". Die Spieler nennen es "gierig" und drücken Frustration über den zeitaufwändigen Prozess des Verkaufs von Karten zum Erwerb von Token aus, wobei jeder Austausch ungefähr 15 Sekunden dauert. Viele glauben, dass die hohen Kosten absichtlich dazu gedacht sind, den Handel zu entmutigen und den Umsatz zu maximieren.

Das Spiel, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar generiert hat, scheint das Handelssystem als Umsatzgenerat-Tool zu verwenden. Die Unfähigkeit, mit hohen Rarity-Karten leicht zu handeln, zwingt die Spieler, mehr Packungen zu kaufen und ihre Ausgaben zu erhöhen. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Kreatures Inc. hat sich über die negative Antwort geschwiegen, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannt haben. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, aber es wurde keine offizielle Erklärung veröffentlicht. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in zukünftige Belohnungen enthalten sein wird, ähnlich wie bei den bestehenden Belohnungen aus Stamina. Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelsmechanikers wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein.

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