Der Direktor und Produzent von Stellar Blade, Kim Hyung Tae, hat öffentlich seine begeisterte Unterstützung für Modding zum Ausdruck gebracht und bestätigt, dass er die Modding-Community „voll und ganz unterstützt“ und selbst darauf brennt, von Fans erstellte Inhalte auszuprobieren. Bei einer Presseveranstaltung in Yeouido, Südkorea, wurde Kim kürzlich nach seiner Meinung zu Mods gefragt und antwortete: „Zunächst einmal unterstütze ich das Phänomen, dass Spieler Mods verwenden, voll und ganz. Tatsächlich möchte ich selbst einige der spannenderen Mods ausprobieren.“
Er äußerte weiterhin Begeisterung für die Kreativität der Community und sagte: „Ich freue mich darauf, viele Spieler eigene Mods erstellen zu sehen und mich mit ihnen in einen gesunden Wettbewerb zu begeben, um herauszufinden, welche Mods attraktiver sind. Ich hoffe auch, dass sich mehr Spieler an der Mod-Erstellung beteiligen können.“
Diese Unterstützung kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt – obwohl die PC-Version von Stellar Blade noch nicht veröffentlicht ist, hat die Modding-Community bereits begonnen, aktiv zu werden. Dutzende Mods sind derzeit auf Nexus für die PC-Demo verfügbar, darunter benutzerdefinierte Skins, Reshader, VR-Verbesserungen und sogar Nagellack-Mods. Eine Reihe weiterer Mods bleibt jedoch der Öffentlichkeit verborgen, da sie in „Adult“-Kategorien gekennzeichnet sind – besser unerforscht in professionellem Rahmen.
Unterdessen vergab IGNs Stellar Blade-Test dem Spiel eine 7/10 und lobte die Kerngameplay-Mechaniken, kritisierte aber die unterentwickelten Charaktere, die schwache Erzählung und bestimmte frustrierende RPG-Elemente, die es davon abhalten, ein Genre-Defining-Titel zu werden.
Die vollständige PC-Version von Stellar Blade soll am 11. Juni auf Steam erscheinen und bietet eine Reihe von PC-exklusiven Funktionen. Dazu gehören KI-gestütztes Upscaling via Nvidia DLSS 4 und AMD FSR 3, eine nicht begrenzte Bildrate, japanische und chinesische Sprachausgabe, Unterstützung für Ultrawide-Monitore, verbesserte Umgebungstexturen und DualSense-Controller-Unterstützung für haptisches Feedback und adaptive Trigger.
Ursprünglich in über 100 Ländern eingeschränkt, ist das Spiel nun in mehr als 250 Regionen vorbestellbar. Während es derzeit keinen offiziellen Multiplayer-Mod für Stellar Blade gibt, wurden interessante Hinweise auf Multiplayer-Funktionalität in den Spieledateien entdeckt – ein Indiz für mögliche Features, die in Zukunft erscheinen könnten.