Microsoft hat in seinem Xbox -Ökosystem eine erhebliche Preissteigerung angekündigt, die Konsolen, Consolen, Headsets und einige Spiele betrifft. Ab heute, dem 1. Mai, werden die neuen Preise weltweit in Kraft treten, mit Ausnahme der Headset -Preise, die nur in den USA und Kanada steigen werden. Während die Spielpreise vorerst unverändert bleiben, hat Microsoft angegeben, dass neue Erstanbieter-Titel in der Ferienzeit einen Preisspring auf 79,99 USD verzeichnen werden.
Hier sind die neuen US -Preise für Xbox -Produkte:
- Xbox Series S 512 - $ 379.99 (gegenüber 299,99 USD)
- Xbox Series S 1TB - $ 429.99 (gegenüber 349,99 $)
- Xbox Serie X Digital - $ 549.99 (gegenüber 449,99 USD)
- Xbox Serie X - $ 599.99 (gegenüber 499,99 USD)
- Xbox -Serie X 2TB Galaxy Special Edition - $ 729.99 (gegenüber 599,99 USD)
- Xbox Wireless Controller (CORE) - $ 64.99 $
- Xbox Wireless Controller (Farbe) - $ 69.99
- Xbox Wireless Controller - Sonderausgabe - $ 79.99 $
- Xbox Wireless Controller - Limited Edition - 89,99 USD (gegenüber 79,99 USD)
- Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Kern) - 149,99 USD (gegenüber 139,99 USD)
- Xbox Elite Wireless Controller Serie 2 (voll) - $ 199,99 (gegenüber 179,99 USD)
- Xbox Stereo Headset - $ 64.99
- Xbox Wireless Headset - 119,99 USD (gegenüber 109,99 USD)
Eine umfassende Liste der Preisänderungen nach Region finden Sie auf der offiziellen Xbox -Ansage -Seite hier .
Microsoft gab IGN die folgende Erklärung über die Preiserhöhungen vor:
"Wir verstehen, dass diese Veränderungen eine Herausforderung sind, und sie wurden angesichts der Marktbedingungen und den steigenden Entwicklungskosten sorgfältig geprüft. Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, mehr Möglichkeiten zu bieten, mehr Spiele auf einem beliebigen Bildschirm zu spielen und den Wert für Xbox -Spieler zu gewährleisten."
While the specific first-party titles that will cost $80 have not been confirmed, potential candidates include the next mainline Call of Duty, the new Fable (delayed to 2026), the Perfect Dark reboot, inXile's Clockwork Revolution, Rare's Everwild, The Coalition's Gears of War: E-Day, Hideo Kojima's OD, Undead Labs' State of Decay 3, and a new game from Psychonauts developer Double Fine.
Weitere Details zu bevorstehenden Titeln werden im Xbox Games Showcase 2025 und im Juni Direct in der Außenweltung 2 erwartet.
Dies ist der erste Preiserhöhung für die Konsolen der Xbox -Serien seit ihrer Start 2020, obwohl Microsoft sich für die Aufrechterhaltung der bestehenden Preise in 2022 bei der Erhöhung der PS5 -Preise von PlayStation bei der Aufrechterhaltung der vorhandenen Preise. Die Xbox -Serie X -Preise wurden in den meisten Ländern im Jahr 2023 mit Ausnahme der USA erhöht, und der Xbox Game Pass hat mehrere globale Preiserwanderungen verzeichnet.
Die Entscheidung von Microsoft, die Preise zu erhöhen, entspricht den jüngsten Preisanpassungen von PlayStation in Großbritannien, Europa, Australien und Neuseelands. In den letzten Jahren sind die AAA -Spielpreise von 60 USD auf 70 US -Dollar gestiegen, und Nintendo hat 80 US -Dollar als Preis für einige Switch 2 Exklusive festgelegt, einschließlich Mario Kart World. Der Switch 2 selbst wird bei 450 US -Dollar starten, ein Preis, der Kritik ausgesetzt ist, aber angesichts der wirtschaftlichen Bedingungen als unvermeidlich angesehen wird.
Nintendo musste auch seine Preisstrategie aufgrund schwankender US -Zölle anpassen, obwohl der Konsolenpreis bei 450 USD blieb, die Zubehörpreise betroffen waren. Analysten schlagen vor, dass nach dem Start weitere Preiserhöhungen auftreten können, und die Unterhaltungssoftwarevereinigung hat gewarnt, dass die gesamte Spielebranche die Auswirkungen dieses wirtschaftlichen Drucks spüren wird:
„Sie wissen was? Es war interessant mit der Berichterstattung über die Medien über Videospiele und Tarife, denn nur unglücklicher zufälliger Zeitpunkt, den der Switch [2 -Enthüllung] am selben Tag wie die Ankündigung von Präsident Trump war. Es gibt so viele Geräte, auf denen wir Videospiele spielen.
"Und selbst in den USA ansässige Unternehmen erhalten sie Produkte, die in amerikanische Grenzen übergehen müssen, um diese Konsolen herzustellen, diese Spiele zu machen. Und so wird es unabhängig vom Unternehmen einen echten Einfluss geben. Dies ist das Unternehmen, das nicht intisch ist, dies ist eine ganze Branche. Es wird Auswirkungen auf die gesamte Branche haben."
Diese Entwicklungen zeigen, dass das Spielen auf allen Plattformen auf allen Plattformen teurer wird, was umfassendere wirtschaftliche Trends und die steigenden Kosten der Spieleentwicklung widerspiegelt.
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