PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将流行的生物捕捉射击游戏转变为实时服务游戏的可能性。 采访揭示了对各种选择和所涉及挑战的仔细考虑。
PocketPair 首席执行官讨论 Palworld 的实时服务潜力
一条有利可图但艰难的道路
Mizobe 确认,虽然 Palworld 将收到包括新地图、Pals 和 Raid boss 在内的更新,但长期方向仍未确定。 目前正在考虑两条主要路径:将 Palworld 作为一次性购买 (B2P) 游戏或过渡到实时服务模型 (LiveOps)。 B2P 模式提供单次购买后的完整访问权限,而实时服务游戏通常通过内容发布来持续获利。
Mizobe 承认实时服务模式的商业优势,表示这将增加利润潜力并延长游戏的生命周期。然而,他强调了所涉及的重大挑战,因为 Palworld 最初并不是针对此模型设计的。
一个关键的考虑因素是玩家的偏好。 Mizobe 指出,大多数成功的实时服务游戏最初都是作为免费游戏 (F2P) 推出的,然后才引入付费内容。 转换像 Palworld 这样的 B2P 游戏存在一个独特的障碍,参考《PUBG》和《Fall Guys》等游戏花了数年时间才成功实现这一转变。
团队还在探索提高玩家参与度和保留率的替代方法。 广告货币化曾被考虑过,但 Mizobe 认为它对于 PC 游戏来说不切实际,并指出在 Steam 等平台上常见的潜在玩家负面反应。
目前处于抢先体验阶段,Palworld 最近推出了主要的樱岛更新,并引入了备受期待的 PvP 竞技场。 沟边总结道,未来的方向仍在仔细考虑中。