随着《侠盗猎车手6》在2023年破纪录预告片发布后引发持续猜测,一位前Rockstar开发者建议公司不应在游戏发售前发布任何额外预告片。
Rockstar凭借2023年12月的GTA6预告片打破了观看记录,但此后一直保持完全沉默。这种长期的信息空白引发了玩家关于下一支预告片何时会到来的各种创意理论。
铁杆粉丝们分析了从露西亚的监狱牢门设计到车辆上的弹孔图案甚至车牌号码的所有细节。最引人注目的理论涉及追踪月相周期,该理论曾惊人地预测了首支预告片的发布日期,但未能准确预报第二支预告片的到来。
核心问题依然存在:我们何时才能看到GTA6的下一支预告片?Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克暗示玩家可能需等待接近2025年秋季游戏发售窗口。然而,曾参与《侠盗猎车手4》开发并于2008年离职的前Rockstar技术总监奥贝·维尔梅伊提出了另类营销策略。
"如果由我决定,我不会发布任何额外预告片,"维尔梅伊发推表示,"现有的热度已足够庞大,保留惊喜或许能让发售更具冲击力。"当被问及仅公布发售日期而不发布新片段时,他回应道:"这将是绝对的力量之举。"
Rockstar真会采取这种非常规做法吗?虽然将首支预告标为"#1"暗示会有后续,但开发重点可能转向游戏最终优化,而非制作将面临显微镜式审视的额外宣传材料。
维尔梅伊分享了GTA4开发期间的见解,指出Rockstar在原定2007年10月发售前三个月推迟了该作品。他预测GTA6的决策时机将类似,并表示:"唯有到那时现实才会明晰。关注Take-Two八月的财报会议以寻找线索。"
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在三月接受彭博社采访时,泽尔尼克解释了缄默策略背后的考量:"对GTA6的期待程度超越了我所见过的任何娱乐产品。过早公布会创造无法满足的期望——我们更倾向于在临近发售时制造兴奋感,同时保持这种平衡。"
前Rockstar动画师迈克·约克在其YouTube频道详细阐述了工作室如何从玩家猜测中获益:"他们刻意保持无线电静默,因为这能激发惊人的社区参与度。所有这些理论本质上成了官方公告之间的免费营销。"
约克指出Rockstar经过计算的克制:"他们本可轻松公布预告日期,但神秘感创造了自然讨论。该策略让粉丝聚集起来分析所有潜在线索,无需官方努力即可放大热度。"
泽尔尼克的言论表明下一支预告片可能直到临近发售时才会出现——这意味着若无延期,玩家或许要等到2025年才能获得重要新信息。
在等待GTA6期间,可查阅IGN对以下内容的报道:前Rockstar开发者对潜在延期的看法,泽尔尼克谈GTAOnline未来,以及GTA6在PS5Pro上潜在性能的技术分析。