隨著《俠盜獵車手6》在2023年破紀錄預告片發布後持續引發猜測,一位前Rockstar開發者建議公司不應在遊戲發售前發布任何追加預告片。
Rockstar憑藉2023年12月的GTA 6預告片打破了觀看紀錄,但此後便完全保持沉默。這種長期的資訊空窗期促使粉絲們對下一支預告片何時出現提出愈發富有創意的理論。
忠實粉絲們分析了從露西亞的監獄牢房門設計到車輛上的彈孔圖案,甚至連車牌都不放過。最引人注目的理論涉及追蹤月球週期,該理論曾驚人地預測了首支預告片的發布日期,但未能準確預測第二支預告片的到來。
核心問題仍然存在:我們何時才能看到GTA 6的下一支預告片?Take-Two執行長Strauss Zelnick暗示,粉絲們可能需等待接近遊戲2025年秋季發售窗口期。然而,曾參與該系列直至《俠盜獵車手4》並於2008年離職的前Rockstar技術總監Obbe Vermeij提出了另類的行銷策略。
「如果由我決定,我不會發布任何追加預告片,」Vermeij在推文中表示。「現有的熱度已經非常龐大,保留驚喜可能讓遊戲發售更具衝擊力。」當被問及僅宣布發售日期而不釋出新畫面時,他回應道:「那將是絕對的強勢之舉。」
Rockstar是否真的會採取這種非傳統做法?儘管將首支預告片標記為「#1」暗示後續動作,但開發重心可能已轉向完成遊戲本身,而非製作會面臨顯微鏡般檢視的追加行銷材料。
Vermeij分享了GTA 4開發過程的見解,指出Rockstar在該作品原定2007年10月發售日前僅三個月時決定延期。他預測GTA 6的決策時機將類似,並表示:「唯有到那時現實才會明朗。關注Take-Two八月的財報以尋找線索。」
GTA 6預告片中的隱藏細節 - 圖庫
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在三月份接受《彭博社》採訪時,Zelnick解釋了他們保持沉默的戰略理由:「對GTA 6的期待程度超過我在娛樂產業所見過的任何事物。過早公告會造成無法滿足的期望——我們更傾向於在接近發售時創造興奮感,同時維持那種平衡。」
前Rockstar動畫師Mike York在他的YouTube頻道上詳細說明了該工作室如何從粉絲猜測中獲益:「他們刻意保持無線電靜默,因為這能激發驚人的社群參與度。所有這些理論基本上成了官方公告之間免費的行銷。」
York指出了Rockstar精心算計的克制:「他們本可輕易宣布預告片日期,但神秘感創造了有機的討論。這種策略讓粉絲們聚集起來分析每一個可能的線索,無需任何官方努力就能放大熱度。」
Zelnick的評論暗示下一支預告片可能要到非常接近發售時才會出現——這意味著,除非有任何延遲,否則粉絲們可能得等到2025年才能獲得重要的新資訊。
在等待GTA 6的期間,可查看IGN對以下內容的報導:一位前Rockstar開發者對潛在延期的看法、Zelnick談論GTA Online的未來,以及對GTA 6在PS5 Pro上潛在表現的技術分析。