《博德之门3》在备受期待的补丁8发布后,于 Steam 平台迎来了显著的玩家增长,使开发商 Larian 能够顺利将重心转向其下一个重大项目。
上周,具有里程碑意义的补丁8正式上线,新增了12个全新职业分支,并推出了一款全新的拍照模式——这一更新迅速激发了粉丝们的回归热情。本周末,《博德之门3》在 Steam 平台上达到了高达169,267名同时在线玩家的惊人峰值,对于一款已进入第二年的单人角色扮演游戏而言,这可谓极为罕见的成就。索尼与微软尚未公布 PlayStation 和 Xbox 平台的玩家数量。
谈及补丁8的影响,Larian 的创始人斯文·文克在推特上表示,《博德之门3》有望凭借强大的模组支持持续保持强劲势头,而不仅仅是补丁上线初期的短暂玩家激增。这种稳定性让工作室能够全身心投入下一作的开发。“我们肩上扛着巨大的期待,”文克坦言。“今天感觉非常值得。”他补充道,“补丁8重新点燃了玩家的参与热情,这背后付出了巨大的努力,但一切都值得。随着模组生态蓬勃发展,游戏的生命周期前景看好,这也让我们能够从容细致地打磨下一个项目。”
如 Larian 所确认,补丁8是《博德之门3》的最后一个重大更新,为这部作品的辉煌历程画上句点。自2023年发布以来,这款角色扮演游戏收获了广泛好评,并取得商业上的巨大成功,其销量在2024年持续强劲,并延续至2025年。
工作室此前出人意料地宣布将告别《博德之门》系列与《龙与地下城》IP,转而开发一款原创作品,随后更实施了媒体静默政策,以全力聚焦于这一神秘新项目。
孩之宝(Hasbro),《龙与地下城》的拥有者,暗示将在 Larian 离开后继续推进《博德之门》系列。在 GDC 期间,高级副总裁丹·阿尤布向 IGN 表示:随着 Larian 的退出,孩之宝对《博德之门》系列表现出浓厚兴趣。“我们正在敲定具体计划,很快就会分享更新信息。”他表示。阿尤布并未明确透露这些计划是否包含《博德之门4》或与《万智牌》等IP的联动作品。尽管他本人希望推出《博德之门4》,但也承认开发需要时间:“我们会谨慎推进,不会急于求成。不久之后就会放出一些预告。”
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