當涉及到移動設備上的4倍策略遊戲時,該類型的定義標題之一無疑是多項式之戰。該遊戲具有風格化而深刻的戰略性遊戲,吸引了許多粉絲的心。現在,它引入了一個令人興奮的新功能:每週挑戰,使玩家可以獨特地展示自己的技能。
這些每週挑戰的本質簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都使用相同的種子來征服挑戰,這意味著相同的部落,地圖,敵人和資源。這種設置確實可以測試您的戰略敏銳度,因為您每週只有一次嘗試。沒有跨越;如果您犯了一個錯誤,則必須恢復並推動或接受失敗。
這個概念並不新鮮。例如,IO Interactive的Hitman系列以難以捉摸的目標為特色,在他們永久消失之前,玩家必須在一次嘗試中取消目標。然而,多種政策之戰從將這一機械師納入其遊戲玩法中大大獲得。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
從其精神的前任文明中汲取靈感,該文明每月提出了挑戰,而Polytopia的新每週挑戰則引入了一種尤其對鐵桿玩家吸引人的Roguelike元素。挑戰在於在排行榜上取得了最高分數,促使玩家在一次嘗試的限制中最大程度地提高自己的表現。
改進的潛在領域可能缺乏特定的勝利條件。目前,目標僅僅是積累最高點數。展望未來,看到未來挑戰中引入的更多多樣化和獨特的勝利條件將是令人興奮的。
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