貝內特(Bennett)仍然是 *Genshin Impact *中的基石角色,以自遊戲成立以來他的多功能性和有效性。但是,在5.5版中引入了Iansan,引發了關於她是否可以作為新的“貝內特替補”的討論。 Hoyoverse具有創造強大的支持角色的歷史,Iansan的套件與Bennett的套件具有相似之處,從而進行了比較。
Iansan的套件與Bennett在Genshin的影響相比如何?
來自納特蘭(Natlan)的伊桑(Iansan)像貝內特(Bennett)一樣,以支持角色的身份進入遊戲。她的元素爆發是“權力的三個原則”,可以使其他角色拋棄,但有一個扭曲。儘管貝內特(Bennett)的愛好需要留在自己的領域中,但伊桑(Iansan)的“動能量表”遵循了活躍的角色,並根據她的夜晚來提高ATK。當秤跟踪距離旅行時,這種機械師鼓勵運動,恢復了夜間的夜間指向Iansan。
根據她的夜晚點,Iansan量表的ATK獎金尺度不同。在54分中不到42分,獎金是基於夜間點數和ATK的。在42點或以上,它僅縮小了她的ATK,這表明專注於建立她的ATK統計數據。
在康復方面,貝內特(Bennett)超出了Iansan。貝內特(Bennett)最多可以治愈活躍角色的HP的70%,而Iansan的康復效果較低,她無法治愈自己。這使貝內特在康復部門具有清晰的優勢。
另一個區別是元素輸注。貝內特(Bennett),位於C6,將pyro注入活躍角色的正常攻擊中,而Iansan則沒有提供電輸注。這種差異會影響團隊組成和策略。
對於探索,Iansan提供了獨特的優勢。她可以使用夜間點數在沒有耐力的情況下衝刺並跳更長的距離。但是,貝內特(Bennett)的Pyro輸液和元素共振為PYRO團隊提供了重大的推動力,使他成為這種情況下的首選選擇。
您應該在Genshin Impact中選擇Iansan或Bennett嗎?
Iansan可以看作是Bennett的兄弟姐妹,分享了類似的美學和角色。她沒有取代貝內特,而是提出了一種可行的替代方案,在螺旋深淵的二級團隊中特別有用。她的動力學量表機械師引入了動態的遊戲元素,這使玩家擺脫了與Bennett的爆發不同的靜態領域的需求。
如果您有興趣嘗試Iansan,則可以在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版的第一階段。
Genshin Impact現在可以使用。