베넷은 *Genshin Impact *의 초석 캐릭터로 남아 있으며, 게임이 시작된 이래 다목적 성과 효과로 평가됩니다. 그러나 버전 5.5에서 Iansan의 도입은 그녀가 새로운 "Bennett 대체품"역할을 할 수 있는지에 대한 토론을 촉발시켰다. Hoyoverse는 강력한 지원 캐릭터를 창조 한 역사를 가지고 있으며 Iansan의 키트는 Bennett과 유사하게 비교 하여이 비교를 이끌어냅니다.
Iansan의 키트는 Bennett 's in Genshin 영향과 어떻게 비교됩니까?
Natlan에서 온 Iansan은 Bennett과 마찬가지로 지원 캐릭터로 게임에 들어 섰습니다. 그녀의 원소 파열, "세 가지 원칙"은 다른 캐릭터를 버프하는 기능을하지만 비틀어지면서 기능합니다. Bennett의 버프는 자신의 분야에 머무르기를 요구하지만 Iansan의 "Kinetic Energy Scale"은 활성 캐릭터를 따르며 Nightsoul 지점을 기반으로 ATK를 강화합니다. 이 정비공은 스케일이 이동 거리를 추적함에 따라 운동을 장려하고, 나이트 소울 포인트를 Iansan에게 복원합니다.
Iansan의 스케일 스케일의 ATK 보너스는 나이트 소울 포인트에 따라 다르게 스케일입니다. 54 점 중 42 점 미만으로 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK를 모두 기반으로합니다. 42 개 이상의 지점에서, 그것은 그녀의 ATK에서만 비늘을 비축하여 ATK 통계를 구축하는 데 중점을 둡니다.
치유의 관점에서 Bennett은 Iansan을 능가합니다. 베넷은 활성 캐릭터 HP의 최대 70%를 치유 할 수 있지만 Iansan의 치유는 효과가 떨어지고 자신을 치유 할 수 없습니다. 이것은 Bennett에게 치유 부서에서 분명한 우위를 제공합니다.
또 다른 차이점은 원소 주입입니다. C6의 Bennett는 Pyro를 활성 캐릭터의 정상적인 공격에 주입하는 반면 Iansan은 전기 주입을 제공하지 않습니다. 이 차이는 팀 구성과 전략에 영향을 줄 수 있습니다.
탐사를 위해 Iansan은 독특한 이점을 제공합니다. 그녀는 Stamina가없는 Sprint에 NightSoul 포인트를 사용하고 더 먼 거리를 점프 할 수 있습니다. 그러나 Bennett의 Pyro 주입 및 원소 공명은 파이로 팀에게 크게 향상되어 그러한 시나리오에서 선호하는 선택이되었습니다.
Genshin 충격에서 Iansan 또는 Bennett를 선택해야합니까?
Iansan은 Bennett에게 형제 자매로 보이며 비슷한 미학과 역할을 공유 할 수 있습니다. 그녀는 베넷을 교체하기보다는 실행 가능한 대안을 제시합니다. 특히 나선형 심연의 2 차 팀에서 유용합니다. 그녀의 운동 규모의 정비공은 역동적 인 게임 플레이 요소를 소개하여 Bennett의 버스트와 달리 플레이어가 버프의 정적 필드 내에 남아 있어야합니다.
Iansan을 시험해 보는 데 관심이 있다면 * Genshin Impact * 버전 5.5의 1 단계에서 3 월 26 일에 출시 될 수 있습니다.
Genshin 충격은 지금 플레이 할 수 있습니다.