Arc Raiders是一種典型的提取射擊遊戲,體現了該類型最熟悉的元素,提供了一種既舒適預測又引人入勝的體驗。如果您是圍繞著清理寶貴資源的遊戲迷,同時逃避了PVE敵人並超越PVP對手,則ARC Raiders可能會引起您的興趣。相反,如果這些機制不吸引您,那麼遊戲可能不會提供您正在尋找的新穎性。
該遊戲用默認的近戰武器向其前身致敬,這是一種挑剔,讓人聯想到Fortnite的標誌性選擇。對其他受歡迎的頭銜的點頭只是Arc Raiders設計的一個方面,它感覺到了Battle Royale,生存和提取遊戲的粉絲可以立即識別的。雖然原創性可能很稀少,但其他成功的現場服務遊戲中熟悉的組件無縫地網眼,提供了令人滿意的遊戲體驗。
ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖
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每個回合的核心目標是簡單的:冒險到表面,收集優越的戰利品,然後安全地返回地下。兩個主要威脅阻礙了這一目標。首先,弧線 - 巡邏地圖的審理的戰鬥機器人,尋找有機生活的跡象。這些機器人從小型的蜘蛛狀刺耳術到強大的大爬蟲,構成了巨大的危險,尤其是在群體中。但是,擊敗它們可以產生諸如彈藥和武器組件之類的寶貴獎勵。
第二,更致命的威脅來自其他玩家。在Arc Raiders中,警惕是關鍵,因為遊戲充滿了準備伏擊和掠奪的機會主義攻略。擊倒毫無戒心的球員的效率通常超過有條不紊地搜索倉庫或潛伏點附近的風險。觀看背部的這種不斷需要為遊戲玩法增加了激動人心的張力。
Arc Raiders中的戰鬥是強大而令人滿意的。第三人稱控件是現代射手的標準配置,確保子彈根據您選擇的武器的能力達到印記。近戰攻擊一拳,而槍支(從敏捷的SMG到穩定的突擊步槍和強大的狙擊步槍)適當地差異和有效。
在三個團隊中比賽增強了戰鬥的戰略深度。協調的小隊可以採用側翼和伏擊等策略,從而創造激烈而戰術上的戰鬥。當您和您的同伴系統地搜索和覆蓋彼此時,溝通和團隊合作變得至關重要,在每次相遇中增加了緊張和策略的層面。
遊戲的地圖巧妙地設計為吸引玩家進入資源豐富的地區,在這裡,戰利品的承諾吸引了清道夫和掠食者。這些有利可圖的樞紐成為激烈的玩家互動的熱點,因為突襲者爭奪最好的戰利品,並願意等待伏擊他人。
弧形攻略中的環境雖然功能性,但它們的生鏽倉庫,廢棄的建築物和雜草叢生的地段有些通用。該設置缺乏使玩家沉浸在任何引人注目的知識中的深度,但是這裡的重點顯然是在遊戲機制上而不是講故事。從本質上講,可以將弧形突襲者與豐盛的肉餅進行比較 - 毫無證人卻令人滿意。
清除是遊戲的核心組成部分,每個抽屜和櫥櫃都可能持有製定組件,彈藥,盾牌,治療物品和武器。該遊戲的庫存系統包括一個特殊的口袋,即使死後,也可以保護稀有物品,從而為您的搶劫努力增加了戰略性元素。彈藥品種和物質稀有水平使清除的吸引力和挑戰性。
打開某些容器可能是一個緊張的事情,因為它們會產生噪音,這可能會引起機器人和競爭對手玩家的不良關注。這種機械師增強了脆弱性和緊迫性的感覺,尤其是在獨奏時。
在回合之間,玩家撤退地下,使用手工桌子將其戰利品轉換為更好的裝備。您還可以出售現金材料,也可以從遊戲內商店購買全面製作的物品。儘管我的目的仍然難以捉摸,但甚至還有一個有趣的元素,其中涉及現場公雞。
當您探索表面時,您會賺取能夠解鎖各種技能樹的經驗,從而可以量身定制角色的能力以適合自己喜歡的遊戲風格。無論是增強戰鬥能力,流動性還是隱形,每個升級都像是向前邁出的有意義的一步。
角色自定義選項從基本開始,但以優質的貨幣擴展,從而使外觀更加多樣化。我自己的角色是故意設計的,可以使用默認選項看起來黯淡,而我的伴侶則具有我羨慕的ZZ頂級風格外觀。
總體而言,Arc Raiders提供了一個調整良好的遊戲循環,使人覺得很熟悉但又引人入勝。在回到地面以進行更具挑戰性的相遇之前,搶劫,戰鬥和改善齒輪的循環令人信服和有益。雖然它可能不會突破這種類型的界限,但Arc Raiders為提取射手的粉絲提供了紮實而愉快的體驗。